<?php session_start(); include('fonctions.php'); connectionBDD(); switch($_GET['mort']){ case 0: //personne n'est mort header("location:combatpasFini.php"); break; case 1: //le monstre est mort //changement de la variable du monstre switch($_SESSION['varEnnemi']){ case "taverneRat1": $_SESSION['taverneRat']--; break; case "taverneRat2": $_SESSION['taverneRat']-=2; break; case "taverneRat3": $_SESSION['taverneRat']-=3; break; case "egliseCatacombes1": $_SESSION['egliseZombis']--; break; case "egliseCatacombes2": $_SESSION['egliseZombis']-=2; break; case "egliseCatacombes3": $_SESSION['egliseZombis']-=3; break; case "egliseCatacombes4": $_SESSION['egliseZombis']-=4; break; } //changement de l'indice de la rumeur de la taverne if($_SESSION['taverneRumeur']==2){ if($_SESSION['taverneRat']<0){ $_SESSION['taverneRumeur']=3; } } //changement de l'xp $_SESSION['xp'] += $_SESSION['ennemiXp']; //changement de la variable de Triche if($_SESSION['triche']!=0&&$_SESSION['xp']>($_SESSION['xpMax']/2)){ $_SESSION['triche']=0; } //Test sur le changement de niveau. if($_SESSION['xp']>$_SESSION['xpMax']){ header("location:changementNiveau.php"); }else{ header("location:".$_SESSION['pageprecedentCombat']."?combatFini=1"); } break; case 2: //le perso est mort header("location:mort.php"); break; } mysql_close(); ?>