<?php
session_start();
include('fonctions.php');
connectionBDD();
switch($_GET['mort']){
	case 0:
	//personne n'est mort
	header("location:combatpasFini.php");
	break;
	case 1:
		//le monstre est mort
			//changement de la variable du monstre
		switch($_SESSION['varEnnemi']){
			case "taverneRat1":
				$_SESSION['taverneRat']--;
			break;
			case "taverneRat2":
				$_SESSION['taverneRat']-=2;
			break;
			case "taverneRat3":
				$_SESSION['taverneRat']-=3;
			break;
			case "egliseCatacombes1":
				$_SESSION['egliseZombis']--;
			break;
			case "egliseCatacombes2":
				$_SESSION['egliseZombis']-=2;
			break;
			case "egliseCatacombes3":
				$_SESSION['egliseZombis']-=3;
			break;
			case "egliseCatacombes4":
				$_SESSION['egliseZombis']-=4;
			break;
		}
		//changement de l'indice de la rumeur de la taverne
		if($_SESSION['taverneRumeur']==2){
			if($_SESSION['taverneRat']<0){
				$_SESSION['taverneRumeur']=3;
			}
		}
		//changement de l'xp
		$_SESSION['xp'] += $_SESSION['ennemiXp'];
		//changement de la variable de Triche
		if($_SESSION['triche']!=0&&$_SESSION['xp']>($_SESSION['xpMax']/2)){
			$_SESSION['triche']=0;
		}
		//Test sur le changement de niveau.
		if($_SESSION['xp']>$_SESSION['xpMax']){
			header("location:changementNiveau.php");
		}else{
			header("location:".$_SESSION['pageprecedentCombat']."?combatFini=1");
		}
	break;
	case 2:
		//le perso est mort
		header("location:mort.php");
	break;
}
mysql_close();
?>