TraitementFinDeCombat.php
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 <?php
 session_start();
 include('fonctions.php');
 connectionBDD();
 switch($_GET['mort']){
 	case 0:
 	//personne n'est mort
 	header("location:combatpasFini.php");
 	break;
 	case 1:
 		//le monstre est mort
 			//changement de la variable du monstre
 		switch($_SESSION['varEnnemi']){
 			case "taverneRat1":
 				$_SESSION['taverneRat']--;
 			break;
 			case "taverneRat2":
 				$_SESSION['taverneRat']-=2;
 			break;
 			case "taverneRat3":
 				$_SESSION['taverneRat']-=3;
 			break;
 			case "egliseCatacombes1":
 				$_SESSION['egliseZombis']--;
 			break;
 			case "egliseCatacombes2":
 				$_SESSION['egliseZombis']-=2;
 			break;
 			case "egliseCatacombes3":
 				$_SESSION['egliseZombis']-=3;
 			break;
 			case "egliseCatacombes4":
 				$_SESSION['egliseZombis']-=4;
 			break;
 		}
 		//changement de l'indice de la rumeur de la taverne
 		if($_SESSION['taverneRumeur']==2){
 			if($_SESSION['taverneRat']<0){
 				$_SESSION['taverneRumeur']=3;
 			}
 		}
 		//changement de l'xp
 		$_SESSION['xp'] += $_SESSION['ennemiXp'];
 		//changement de la variable de Triche
 		if($_SESSION['triche']!=0&&$_SESSION['xp']>($_SESSION['xpMax']/2)){
 			$_SESSION['triche']=0;
 		}
 		//Test sur le changement de niveau.
 		if($_SESSION['xp']>$_SESSION['xpMax']){
 			header("location:changementNiveau.php");
 		}else{
 			header("location:".$_SESSION['pageprecedentCombat']."?combatFini=1");
 		}
 	break;
 	case 2:
 		//le perso est mort
 		header("location:mort.php");
 	break;
 }
 mysql_close();
 ?>