<?php
session_start();
include('fonctions.php');
connectionBDD();
switch($_GET['mort']){
case 0:
//personne n'est mort
header("location:combatpasFini.php");
break;
case 1:
//le monstre est mort
//changement de la variable du monstre
switch($_SESSION['varEnnemi']){
case "taverneRat1":
$_SESSION['taverneRat']--;
break;
case "taverneRat2":
$_SESSION['taverneRat']-=2;
break;
case "taverneRat3":
$_SESSION['taverneRat']-=3;
break;
case "egliseCatacombes1":
$_SESSION['egliseZombis']--;
break;
case "egliseCatacombes2":
$_SESSION['egliseZombis']-=2;
break;
case "egliseCatacombes3":
$_SESSION['egliseZombis']-=3;
break;
case "egliseCatacombes4":
$_SESSION['egliseZombis']-=4;
break;
}
//changement de l'indice de la rumeur de la taverne
if($_SESSION['taverneRumeur']==2){
if($_SESSION['taverneRat']<0){
$_SESSION['taverneRumeur']=3;
}
}
//changement de l'xp
$_SESSION['xp'] += $_SESSION['ennemiXp'];
//changement de la variable de Triche
if($_SESSION['triche']!=0&&$_SESSION['xp']>($_SESSION['xpMax']/2)){
$_SESSION['triche']=0;
}
//Test sur le changement de niveau.
if($_SESSION['xp']>$_SESSION['xpMax']){
header("location:changementNiveau.php");
}else{
header("location:".$_SESSION['pageprecedentCombat']."?combatFini=1");
}
break;
case 2:
//le perso est mort
header("location:mort.php");
break;
}
mysql_close();
?>
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