($_SESSION['xpMax']/2)){ $_SESSION['triche']=0; } //on ajoute l'objet dans le sac s'il y a un emplacement de libre $flagObjetTomber = 0; if(rand(1,100)<$_SESSION['ennemiPoucentObjet']){ $objet1 = $_SESSION['objets1']; $objet2 = $_SESSION['objets2']; $objet3 = $_SESSION['objets3']; $objet4 = $_SESSION['objets4']; $sac = $_SESSION['sac']; if($sac>0){ if($objet1 > 0){ if($sac>1){ if($objet2 > 0){ if($sac>2){ if($objet3 > 0){ if($sac>3){ if($objet4 > 0){ $flagObjetTomber = $_SESSION['ennemiObjetLaisse']; }else{ $_SESSION['objets4'] = $_SESSION['ennemiObjetLaisse']; } } }else{ $_SESSION['objets3'] = $_SESSION['ennemiObjetLaisse']; } } }else{ $_SESSION['objets2'] = $_SESSION['ennemiObjetLaisse']; } } }else{ $_SESSION['objets1'] = $_SESSION['ennemiObjetLaisse']; } } } //Test sur le changement de niveau. if($_SESSION['xp']>$_SESSION['xpMax']){ header("location:changementNiveau2.php?objetTomber=".$flagObjetTomber); }else{ header("location:".$_SESSION['pageprecedentCombat']."?combatFini=1&objetTomber=".$flagObjetTomber); } break; case 2: //le perso est mort header("location:mort.php"); break; } mysql_close(); ?>