Bonjour cher client, que voulez vous?"; echo "

"; echo "
"; echo "
Achetez une de ses Armes."; if($_SESSION['forgeron']!=0){ echo "
Échanger votre Arme"; } echo "
Examiner les armes du forgeron"; echo "
[Quitter le forgeron]"; break; case 1: //acheter echo "

Laquelle de mes armes voulez vous achetez?

Le Forgeron fait un large mouvement du bras englobant sa pièce et commence à vous vanter les mérites de leur fabrication..."; echo "

"; echo "
"; $req = "SELECT * FROM maindroite WHERE maindroite.id_mainDroite>0 AND maindroite.id_mainDroite<8"; $resultat = mysql_query($req)or exit('Erreur ' . mysql_errno() . ' : ' . mysql_error()); while($tableauReponse=mysql_fetch_assoc($resultat)){ echo "
".$tableauReponse['nom']." [1000 pièces]"; } echo "

[Refuser d'acheter]"; break; case 11: //objetVendu //changement d'humeur du forgeron $_SESSION['forgeron']=1; if(!isset($_GET['etat'])){ //dans le cas ou l'on vient de la fiche d'état, on ne duplique pas l'action //recuperations des caractéristiques de l'objet $req = "SELECT * FROM maindroite WHERE maindroite.id_mainDroite='".$_GET['achatArme']."'"; $resultat = mysql_query($req)or exit('Erreur ' . mysql_errno() . ' : ' . mysql_error()); $tableauReponse=mysql_fetch_assoc($resultat); //mise a niveau des augmentation de caracteristiques $_SESSION['Aug_Int'] += $tableauReponse['aug_Int']; $_SESSION['Aug_For'] += $tableauReponse['aug_For']; $_SESSION['Aug_Vit'] += $tableauReponse['aug_Vit']; $_SESSION['Aug_Cha'] += $tableauReponse['aug_Cha']; $_SESSION['Aug_Dex'] += $tableauReponse['aug_Dex']; $_SESSION['Aug_Sag'] += $tableauReponse['aug_Sag']; //positionnement dans l'équipement du personnage $_SESSION['mainDroite'] = $_GET['achatArme']; } echo "

L'arme que vous avez choisit à été faite avec Amour et Haine, vous pourrez me l'échanger autant de fois que vous voulez, prenez-en le plus grand soin... Tant que vous ne la cassez pas vous pourrez toujours me l'échanger contre une autre pour trouver celle qui vous convient"; echo "

"; echo "
"; echo "
[Remercier le forgeron]"; break; case 2: //echanger une arme if($_SESSION['forgeron']!=2){ echo "

Laquelle de mes armes voulez vous tester?

Le Forgeron fait un large mouvement du bras englobant sa pièce où se trouve toutes ses fabrications..."; echo "

"; echo "
"; $req = "SELECT * FROM maindroite WHERE maindroite.id_mainDroite>0 AND maindroite.id_mainDroite<8"; $resultat = mysql_query($req)or exit('Erreur ' . mysql_errno() . ' : ' . mysql_error()); while($tableauReponse=mysql_fetch_assoc($resultat)){ if( $tableauReponse['id_mainDroite'] != $_SESSION['mainDroite'] ){ echo "
".$tableauReponse['nom'].""; } } echo "

[Refuser d'échanger]"; }else{ echo "

Désolé aujourd'hui je ne suis pas d'humeur, revenez demain...

"; echo "
"; echo "
[Quitter la discussion]"; } break; case 21: //objetEchangé //changement d'humeur du forgeron $_SESSION['forgeron']=2; //cas de la fiche d'état if(!isset($_GET['etat'])){ //dans le cas ou l'on vient de la fiche d'état, on ne duplique pas l'action //recuperations des caractéristiques de l'ancienne arme $req = "SELECT * FROM maindroite WHERE maindroite.id_mainDroite='".$_SESSION['mainDroite']."'"; $resultat = mysql_query($req)or exit('Erreur ' . mysql_errno() . ' : ' . mysql_error()); $tableauReponse=mysql_fetch_assoc($resultat); //mise a niveau des augmentation de caracteristiques $_SESSION['Aug_Int'] -= $tableauReponse['aug_Int']; $_SESSION['Aug_For'] -= $tableauReponse['aug_For']; $_SESSION['Aug_Vit'] -= $tableauReponse['aug_Vit']; $_SESSION['Aug_Cha'] -= $tableauReponse['aug_Cha']; $_SESSION['Aug_Dex'] -= $tableauReponse['aug_Dex']; $_SESSION['Aug_Sag'] -= $tableauReponse['aug_Sag']; //recuperations des caractéristiques de l'objet $req = "SELECT * FROM maindroite WHERE maindroite.id_mainDroite='".$_GET['echangeArme']."'"; $resultat = mysql_query($req)or exit('Erreur ' . mysql_errno() . ' : ' . mysql_error()); $tableauReponse=mysql_fetch_assoc($resultat); //mise a niveau des augmentation de caracteristiques $_SESSION['Aug_Int'] += $tableauReponse['aug_Int']; $_SESSION['Aug_For'] += $tableauReponse['aug_For']; $_SESSION['Aug_Vit'] += $tableauReponse['aug_Vit']; $_SESSION['Aug_Cha'] += $tableauReponse['aug_Cha']; $_SESSION['Aug_Dex'] += $tableauReponse['aug_Dex']; $_SESSION['Aug_Sag'] += $tableauReponse['aug_Sag']; //positionnement dans l'équipement du personnage $_SESSION['mainDroite'] = $_GET['echangeArme']; } echo "

L'arme que vous avez choisit à été faite avec une grande Volonté, vous pourrez me l'échanger demain si vous le voulez, prenez-en le plus grand soin... Tant que vous ne la cassez pas vous pourrez toujours me l'échanger contre une autre pour trouver celle qui vous convient..."; echo "

"; echo "
"; echo "
[Remercier le forgeron]"; break; case 3: //examiner les objets du forgeron echo "

Voici les armes que j'ai forgé : "; echo "

"; echo "
"; $req = "SELECT * FROM maindroite WHERE maindroite.id_mainDroite>0 AND maindroite.id_mainDroite<8"; $resultat = mysql_query($req)or exit('Erreur ' . mysql_errno() . ' : ' . mysql_error()); while($tableauReponse=mysql_fetch_assoc($resultat)){ //Ajouter l'histoire des armes, leurs origines, leurs avantages les une par rapports aux autres //dague : l'arme des voleurs //épée : l'arme historique //rapière : larme de l'âme noire // //la grosse épée : l'arme des grands //la hache : l'arme des petits //la hallebarde: l'arme de leurs équilibre // //l'arc: l'arme à part echo "
".$tableauReponse['nom'].": ".$tableauReponse['description']; } echo "

[Arreter d'examiner]"; break; } ?>
"; ?>