- Bonjour ".$_SESSION['Prenom']."!" ."

- Que puis-je faire pour toi, ami aventurier ?" ."

"; break; case 2: //Aime un peu le joueur echo "

- Salut ".$_SESSION['Prenom']."!" ."

- Que puis-je faire pour toi ?" ."

"; break; case 3: //Deteste un peu le joueur echo "

- ..." ."

- Qu'es-ce que tu veux aujourd'hui, ".$_SESSION['Prenom']." ?" ."

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- ..." ."

- Quoi encore, ".$_SESSION['Prenom']." ?" ."

"; break; } echo "
"; echo "Parlez-moi des caractèristiques incrites sur la fiche." ."
Parlez-moi des lieux de la ville." ."
Parlez-moi des combats." ."
[lui payer un verre]"; break; case 1: //conversation dejà engagé switch($_SESSION['erudit']){ case 1: //Aime bien le joueur echo "

- Alors ".$_SESSION['Prenom']."!" ."

- Que veux-tu savoir d'autre, ami aventurier ?" ."

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- Alors ".$_SESSION['Prenom']."!" ."

- Que veux-tu savoir d'autre ?" ."

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- Quoi encore, ".$_SESSION['Prenom']." ?" ."

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- ... ?" ."

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"; echo "Parlez-moi des caractèristiques incrites sur la fiche." ."
Parlez-moi des lieux de la ville." ."
Parlez-moi des combats." ."
[lui payer un verre]"; break; case 2: //caracteristiques echo "

- Alors les caracteristiques...." ."

- Elles sont divisés en six: la force, la dexterité, la vitalité, l'intelligence, la sagesse et le charisme. Toutes ces caracteristiques assemblées forme votre personnage, ce qu'il peut faire et ne pas faire..." ."

- En plus de cela il existe le poids et la fatigue, qui quoi-que superficielle ne sont pas moins importantes!" ."

- Veux-tu en savoir plus ?" ."

"; echo "
"; echo "Dis-m'en plus sur la force ." ."
Dis-m'en plus sur la dexterité ." ."
Dis-m'en plus sur la vitalité ." ."
Dis-m'en plus sur la sagesse ." ."
Dis-m'en plus sur l'intelligence ." ."
Dis-m'en plus sur le charisme ." ."
Dis-m'en plus sur le poids ." ."
Dis-m'en plus sur la fatigue ." ."

Poser une autre question."; break; case 20: //force echo "

- Alors la force ...." ."

- C'est elle qui gère la puissance des attaques que vous portez sur les autres. Elle permet aussi de faire certaines actions impossibles à d'autre un peu plus 'gringalet', par exemple, maniez une hache à deux mains ou un fléau,lors d'un combat,n'est reservé qu'a certaines personnes très fortes." ."

"; echo "
"; echo "Dis-m'en plus sur la dextérité ." ."
Dis-m'en plus sur la vitalité ." ."
Dis-m'en plus sur la sagesse ." ."
Dis-m'en plus sur l'intelligence ." ."
Dis-m'en plus sur le charisme ." ."
Dis-m'en plus sur le poids ." ."
Dis-m'en plus sur la fatigue ." ."

Poser une autre question."; break; case 21: //dexterité echo "

- Alors la dextérité ...." ."

- C'est elle qui gère la precision lors d'une attaque, elle permet aussi de tirer des flèches a grandes distance avec précision, mais attention bander certains arcs demande un certaine force. Lorsque vous crochetez une serrure, la dextérité intervient la aussi." ."

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"; echo "Dis-m'en plus sur la force ." ."
Dis-m'en plus sur la vitalité ." ."
Dis-m'en plus sur la sagesse ." ."
Dis-m'en plus sur l'intelligence ." ."
Dis-m'en plus sur le charisme ." ."
Dis-m'en plus sur le poids ." ."
Dis-m'en plus sur la fatigue ." ."

Poser une autre question."; break; case 22: //vitalité echo "

- Alors la vitalité ...." ."

- C'est elle qui gère les points de vie.Elle permet aussi de courir et donc de fuir lors des combats." ."

"; echo "
"; echo "Dis-m'en plus sur la force ." ."
Dis-m'en plus sur la dexterité ." ."
Dis-m'en plus sur la sagesse ." ."
Dis-m'en plus sur l'intelligence ." ."
Dis-m'en plus sur le charisme ." ."
Dis-m'en plus sur le poids ." ."
Dis-m'en plus sur la fatigue ." ."

Poser une autre question."; break; case 23: //sagesse echo "

- Alors la sagesse ...." ."

- Une grande sagesse permet de repondre calmement a certaines attaque, il parraitrait qu'elle permette de voir l'avenir." ."

"; echo "
"; echo "Dis-m'en plus sur la force ." ."
Dis-m'en plus sur la dexterité ." ."
Dis-m'en plus sur la vitalité ." ."
Dis-m'en plus sur l'intelligence ." ."
Dis-m'en plus sur le charisme ." ."
Dis-m'en plus sur le poids ." ."
Dis-m'en plus sur la fatigue ." ."

Poser une autre question."; break; case 24: //intelligence echo "

- Alors l'intelligence ...." ."

- Une grande intelligence permet quelques-fois de repondre juste a des questions,elle permet aussi de faire de bonnes blagues..." ."

"; echo "
"; echo "Dis-m'en plus sur la force ." ."
Dis-m'en plus sur la dexterité ." ."
Dis-m'en plus sur la vitalité ." ."
Dis-m'en plus sur la sagesse ." ."
Dis-m'en plus sur le charisme ." ."
Dis-m'en plus sur le poids ." ."
Dis-m'en plus sur la fatigue ." ."

Poser une autre question."; break; case 25: //charisme echo "

- Alors le charisme ...." ."

- Il conditionne les reactions des autres personnages a votre rencontre, lors d'un dialogue par exemple." ."

"; echo "
"; echo "Dis-m'en plus sur la force ." ."
Dis-m'en plus sur la dexterité ." ."
Dis-m'en plus sur la vitalité ." ."
Dis-m'en plus sur la sagesse ." ."
Dis-m'en plus sur l'intelligence ." ."
Dis-m'en plus sur le poids ." ."
Dis-m'en plus sur la fatigue ." ."

Poser une autre question."; break; case 26: //poids echo "

- Alors le poids de votre personnage ...." ."

- Succinctement, un poids élevé augmente la force des attaques mais reduit la vitesse et inversement un personnage 'poids-plume' esquivera facilement mais ses attaques seront moins puissante. Rien n'empêche un 'poids-plume' de manier une arme lourde comme une claymore pour peu qu'il en ait la force." ."

- Ce sont les repas que vous mangez qui vous font perde ou gagner de la masse, alors faites bien attention a ce que vous ingurgitez !" ."

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"; echo "Dis-m'en plus sur la force ." ."
Dis-m'en plus sur la dexterité ." ."
Dis-m'en plus sur la vitalité ." ."
Dis-m'en plus sur la sagesse ." ."
Dis-m'en plus sur l'intelligence ." ."
Dis-m'en plus sur le charisme ." ."
Dis-m'en plus sur la fatigue ." ."

Poser une autre question."; break; case 27: //fatigue echo "

- Alors la fatigue...." ."

- Cette caracteristique et tres speciale car chaque choix,chaque 'clic' vous fait perdre 1 point ou plus de fatigue. Lorsqu'elle tombe à 0, vous vous evanouissez et perdez 5 points de vie. Ne vous inquiètez pas, le jeu sauvegarde automatiquement lors de chaque nuit que vous passez. Dans le cas probable où vous mouririez, vous reprendrez depuis la dernière sauvegarde. Faites attention a ne pas vous evanouir lors d'un combat, car là ce serait la mort assurée !!" ."

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"; echo "Dis-m'en plus sur la force ." ."
Dis-m'en plus sur la dexterité ." ."
Dis-m'en plus sur la vitalité ." ."
Dis-m'en plus sur la sagesse ." ."
Dis-m'en plus sur l'intelligence ." ."
Dis-m'en plus sur le charisme ." ."
Dis-m'en plus sur le poids ." ."

Poser une autre question."; break; case 3: //lieux echo "

- Alors les lieux...." ."

- Le village n'est pas bien grand mais il existe tout de même certains endroit a connaitre, par exemple la taverne, l'eglise, la vieille ville, et le parc. Il existe aussi des marchands : un forgeron, un brocanteur, et un tailleur" ."

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"; echo "Dis-m'en plus sur la taverne ." ."
Dis-m'en plus sur l'église ." ."
Dis-m'en plus sur la vieille ville ." ."
Dis-m'en plus sur le parc ." ."
Dis-m'en plus sur le forgeron ." ."
Dis-m'en plus sur le brocanteur ." ."
Dis-m'en plus sur le tailleur ." ."

Poser une autre question."; break; case 30: //taverne echo "

- Alors la taverne...." ."

- C'est l'endroit même où vous vous trouvez en ce moment.... Son nom est: A la Salamandre Grillée, vous pouvez y boire, manger et dormir." ."

Les habitués sont sympatiques...Il y a des joueurs qui jouent tous les jours à un jeu différent, des blageurs qui font des blagues pas toujours drôles, un gars encapuchonné quelque-peu mystérieux, un nouveau bizarre qui racontent des choses étranges, et puis, vous et moi ." ."

Une rumeur court les rues en ce moment à propos de la taverne:[Chuchotant] Il paraitrait qu'elle est infestée de rats ou de quelque-chose s'en rapprochant...." ."

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"; echo "Dis-m'en plus sur les boissons ." ."
Dis-m'en plus sur la nourriture ." ."
Dis-m'en plus sur les nuits passées à la taverne." ."
Dis-m'en plus sur les habitués ." ."
Dis-m'en plus sur la rumeur ." ."

Poser une autre question sur les lieux." ."
Poser une autre question sur un autre sujet."; break; case 300: //boissons echo "

- Alors les boissons de la Salamandre Grillée...." ."

Il existe trois sorte de bières ici, chacunes peut vous permettre de reprendre de l'energie...Mais il existe un effet retour." ."

Lorsque vous buvez une bière, de l'alcool se dilue dans votre sang. Dans le cas où votre coefficient d'alcool dans le sang est supérieur à votre fatigue alors vous êtes ivre... Etre ivre baisse la capacité de réaction ainsi que la précision lors d'un combat." ."

Faites donc attention lors des combats !" ."

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"; echo "Dis-m'en plus sur la nourriture ." ."
Dis-m'en plus sur les nuits passées à la taverne." ."
Dis-m'en plus sur les habitués ." ."
Dis-m'en plus sur la rumeur ." ."

Poser une autre question sur les lieux." ."
Poser une autre question sur un autre sujet."; break; case 301: //nourriture echo "

- Alors les repas A la Salamandre Grillée...." ."

Il existe trois sorte de repas ici, chacuns peut changer votre corpulence,votre poids, qui influe sur votre force et votre rapidité lors des combats." ."

Le repas economique vous fait perdre du poids, le repas gastronomique vous engraisse alors que le repas équilibré ne change pas votre corpulence." ."

Lorsque vous prenez un repas, vous purgez l'alcool que vous avez dans le sang." ."

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"; echo "Dis-m'en plus sur les boissons ." ."
Dis-m'en plus sur les nuits passées à la taverne." ."
Dis-m'en plus sur les habitués ." ."
Dis-m'en plus sur la rumeur ." ."

Poser une autre question sur les lieux." ."
Poser une autre question sur un autre sujet."; break; case 302: //se reposer a la taverne echo "

- Alors le repos A la Salamandre Grillée...." ."

-Lorsque vous vous reposez vous sauvegarder, autrement-dit si vous avez dormi et que vous mourrez, vous reprendrez depuis la matinée où vous vous êtes levé." ."

Dormir permet de recuperer tous ses points de vie et de fatigue, qui plus est, cela permet de recommencez une nouvelle journée de vie, avec ses trois repas et tous ce que l'on peut faire dans une journée, boire de la bière par exemple..." ."

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"; echo "Dis-m'en plus sur les boissons ." ."
Dis-m'en plus sur la nourriture ." ."
Dis-m'en plus sur les habitués ." ."
Dis-m'en plus sur la rumeur ." ."

Poser une autre question sur les lieux." ."
Poser une autre question sur un autre sujet."; break; case 303: //les habitués de la taverne echo "

- Alors les habitués de la Salamandre Grillée...." ."

Faites attention aux nains blageurs, j'en ai déjà vu certains repartir de la taverne sans leur pantalon...[Rires]... Il paraitrait même que l'un des leurs est maître dans l'art de l'hypnose..." ."

Si vous avez du temps à perdre et un peu de chance vous pourrez surement faire fortune avec les joueurs... Selon leurs humeurs du jour et le nombre qu'ils sont, ils jouent soit aux dés, soit au blackjack, soit au poker." ."

les autres je ne les connaients pas vraiment, le gars encapuchonné semble etre un malandrin mais ici il à l'air de se tenir à carreaux" ."

Le dernier je connait même pas son nom, il est aussi nouveau que vous..." ."

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"; echo "Dis-m'en plus sur les boissons ." ."
Dis-m'en plus sur la nourriture ." ."
Dis-m'en plus sur les nuits passées à la taverne." ."
Dis-m'en plus sur la rumeur ." ."

Poser une autre question sur les lieux." ."
Poser une autre question sur un autre sujet."; break; case 304: //infestation de la taverne par les rats if($_SESSION['taverneRumeur']==0){ $_SESSION['taverneRumeur']=1; } echo "

- Alors a propos de la rumeur sur la Salamandre Grillée...." ."

J'ai appris récemment que Kröm, notre tavernier avait des problèmes dans la remise... Il semblerait qu'elle soit infesté de vermine plus ou moins dangeureuse" ."

Mais je pense qu'il vous en parlera si vous lui posez la question..." ."

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"; echo "Dis-m'en plus sur les boissons ." ."
Dis-m'en plus sur la nourriture ." ."
Dis-m'en plus sur les nuits passées à la taverne." ."
Dis-m'en plus sur les habitués ." ."

Poser une autre question sur les lieux." ."
Poser une autre question sur un autre sujet."; break; case 31: //eglise echo "

- L'église se tient sur la route de la forêt, après le croisement du village,un prêtre dont personne ne connait le nom, garde ce lieux de culte, où se tient la messe le soir pour tout le village, c'est un sacrilège de ne pas y aller au crépuscule, mais bon certain préfère la taverne, et j'en fait partie, j'y passe le plus clair de mon temps... Vous pouvez demander au prêtre une messe spéciale pendant les différents moment de la journée, plus ou moins de monde y assisteras, c'est selon, de toute façon il y a toujours quelques personnes dans l'église car le prêtre parle beaucoup...

- Pour ne rien dire, continue-t-il en chuchotant, j'aurais entendu parler de sombre choses a propos des catacombes,il m'est avisé de dire quelles sont dangereuses...

"; echo "
"; echo "Dis-m'en plus sur les catacombes ." ."
Dis-m'en plus sur le prêtre ." ."
Dis-m'en plus sur la messe et les dons." ."

Poser une autre question sur les lieux." ."
Poser une autre question sur un autre sujet."; break; case 310: //catacombes echo "

- Les catacombes de l'église est l'endroit où sont enterré chacuns des villageois morts, chaque enterrement fini ici, la pièces fait la superficie de l'église, et des trous ont été creusés afin de contenir les cerceuils contenant eux aussi les chacuns des morts

- j'aime pas trop vous dire cela, mais il paraîtrait que les morts mangés par des rats-chauves hantent les lieux, ils serait revenu à la vie par je ne sais quel phénomène moléculaire, vous dit-il en chuchotant

Continuant plus bas: - il paraitrait par ailleurs que ce serait l'oeuvre d'un sorcier qui hantait autrefois la tour, mais moi je dis que cette oeuvre malfaisante vient de pas très loin d'ici...

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"; echo "Dis-m'en plus sur le prêtre ." ."
Dis-m'en plus sur la messe et les dons." ."

Poser une autre question sur les lieux." ."
Poser une autre question sur un autre sujet."; break; case 311: //prêtre echo "

- J'ai entendu autrefois le nom de Morgueus Morphina pour désigner le prêtre, lorsqu'un de ses compères est venu lui rendre visite... Ils discutaient tout en marchant autour de la fontaine avec chacun un livre à la main...Leurs paroles étaient sombre et vide de sens et ils parlaient peut être dans une langue qui ne m'était pas familière,... J'ai noté ce jour là beaucoup de changement dans les habitudes des passants, alors que certains avaient l'habitude de venir a la taverne, ils se rendaient tous à la messe comme si ils étaient obnubilé par quelque chose, d'ailleurs certains avaient le même regard de mort que le prètre...

"; echo "
"; echo "Dis-m'en plus sur les catacombes ." ."
Dis-m'en plus sur la messe et les dons." ."

Poser une autre question sur les lieux." ."
Poser une autre question sur un autre sujet."; break; case 312: //messe echo "

-Une chose importante pour le jeu, demander la messe permet de sauvegarder et lorsque vous faite un don a l'église le prêtre vous permet de vous restaurer par une imposition des mains, faire un don de 5 piècettes permet de recupérer 5 points de fatigue, un don de 20 piècettes: 25 points de fatigue, et 50 piècettes: 75 points de fatigue...

"; echo "
"; echo "Dis-m'en plus sur le prêtre ." ."
Dis-m'en plus sur les catacombes ." ."

Poser une autre question sur les lieux." ."
Poser une autre question sur un autre sujet."; break; case 32: //vieille ville echo "

La vieille ville est composées des premières pierres du village trouvée dans la terre non loin de là, ce ne sont que des maisons mitoyennes qui forme un cul de sac. j'ai dévà vu des personnes habitant ce village ne sachant plus où èrer dans ce petit dédale. La plupart des habitants du village vivent dans ces maisons mais ils n'aiment pas les aventuriers, car beaucoup de voleurs s'y cachent...

" ."

[Chuchotant]Il paraîtrait que ce village provient d'un cataclyme causé par un mage connu de l'histoire, et une prolifération de malandrins, créés par la maladresse magicale, se sont mis en tête de le tuer. Le mage à récemment été obliger de partir pour avertir ses supérieurs de la causalité magique dû a la nouvelle extension de son village.

J'espère que vous me suivez encore??

" ."

Il y a aussi une grille fermée a clef qui mène au égouts du village, mais personne n'y est vraiment allé, la clezf n'as jamais été retrouvée

" ."

La vieille ville est aussi composé de personnes à connaître, par exemple: la personnalitée du chaman est plutôt importante, il vous expliqueras la plupart des ficelles pour bien vivre au village, mais il y a un prix a payer

"; echo "
"; echo "Dis-m'en plus sur la causalité magique du village ." ."
Dis-m'en plus sur les malandrins ." ."
Dis-m'en plus sur les égouts ." ."
Dis-m'en plus sur les gens de la vieille ville ." ."

Poser une autre question sur les lieux." ."
Poser une autre question sur un autre sujet."; break; case 320: //causalité magique du village switch($_SESSION['erudit']){ case 1: //Aime bien le joueur echo "

- Heeeuum, comment vous dire dire, ".$_SESSION['Prenom']."?

" ."

Le philosophe reprend un peu ses esprit pendant que le silence règne au sein de la taverne. Au fond, une mouche, qui volent et qui se pose sur le nez d'un des joueurs...

" ."

- Anciennement , vous voudrez bien me corire où non mais le village n'était formé que d'un feu de gangrène, [...] c'est le terme magique [...], a force d'incantations magique et de psaumes psalmaudiés des murs sont apparus... que croyez vous? - Que l'ensemble du village a été construit pas des personnes ... hé bah non! par contre chaque pierre et chaque objet du village est bel et bien réel. Une alchimie bien réelle d'un ensemble existe et tout s'est transformé par ajout ou retrait d'âme. Ce type de contrôle des esprit permet d'être sur du réel pour les magiciens et c'est une étape tout ce qu'il y a de plus normale.

" ."

- Veuillez bien me croire, c'est d'une simplicitée extrème mais il faut beaucoup de concentrations pour y arriver, c'est la folie du magicien!

"; break; case 2: //Aime un peu le joueur echo "

- Disons que vous:".$_SESSION['Prenom']." et moi ne sommes pas tout à fait que de chair et d'os... Il existent bien d'autres composantes qui nous permettent de vivre, et la première a laquelle il faut faire attention c'est l'esprit." ."

La spiritualité fait partie intégrante de nous et l'ensemble de cette réelle intellignece provient du rangement et de la capacité de rangement des actions et des paroles des autres. Le fait de savoir comment une personne va réagir est de loin la plus forte des capacité, mais quelquefois et plus d'une fois on peut se tromper..." ."

Disons qu'il est possible qu'une personne même qui aurait su calculer le simplement du monde l'étendue des possibles pourrait encore se tromper, sauf s'il est limité par le matériel..." ."

"; break; case 3: //Deteste un peu le joueur echo "

- Heuuu... comment dire... Vous savez la magie est toujours difficile a expliquer, elle est faite de telle manière que l'entendement des mortels ne permet que de l'entre-apercevoir...

" ."

- Certaines personnes bien employées connaissent des secrets qui ne sont qu'oraux et qui ne sont divulgués qu'au compte-goutte aux meilleurs d'entre-eux..." ."

- Il parait que le plus simple office en magie est de travailler sa vision intérieure, qu'elle soit double ou simple, qu'elle permettent de connaître plus pronfondement le réel ou qu'elle soit plus spirituelle, en effet beaucoup de personne croient à la couleur des aura mais il existe d'autres utilisation plus ou moins saines..." ."

- L'explication est toujours un peu difficile a accepter malheureusement,, ".$_SESSION['Prenom']." !N'es-ce pas ?" ."

"; break; case 4: //Deteste bien le joueur echo "

- Ha mon cher ami, c'est toujours difficile d'expliquer les simples arcanes de la magie à de jeunes étrangers..." ."

- Commencer d'abord par remettre en question votre situation dans ce village ".$_SESSION['Prenom']." !" ."

"; break; } echo "
"; echo "Dis-m'en plus sur les malandrins ." ."
Dis-m'en plus sur les égouts ." ."
Dis-m'en plus sur le mage ." ."
Dis-m'en plus sur le chaman ." ."
Dis-m'en plus sur les gens de la vieille ville ." ."

Poser une autre question sur les lieux." ."
Poser une autre question sur un autre sujet."; break; case 321: //les malandrins du village echo "

- Les rue de la vieille ville est infestée de voleurs en tous genres, quelquesfois ils volent sournoisement sans mots dire mais la plupart du temps ils sont plutot colériques et cherchent la baston. Vous les reconnaîtrez aisément car ils portent un ruban fouge sur le front ou sur les habits." ."

- Quelquefois au milieu des rues se trouvent d'autres personnes du villages appartenant aux maisons de ces lieux.. Mais comme toutes les maisons sont habités par des gens connus par le doyen du village, nous n'arrivons pas comprendre pourquoi les malandrins arrivent aussi souvent et aussi nombreux dans les ruelles.

" ."

"; echo "
"; echo "Dis-m'en plus sur la causalité magique." ."
Dis-m'en plus sur les égouts ." ."
Dis-m'en plus sur le mage ." ."
Dis-m'en plus sur le chaman ." ."
Dis-m'en plus sur les gens de la vieille ville ." ."

Poser une autre question sur les lieux." ."
Poser une autre question sur un autre sujet."; break; case 322: //le mage du village echo "

Le mage du village vit normalement dans la tour et c'est tout ce que j'ai a dire sur lui...

"; echo "
"; echo "Dis-m'en plus sur la causalité magique." ."
Dis-m'en plus sur les malandrins ." ."
Dis-m'en plus sur les égouts ." ."
Dis-m'en plus sur le chaman ." ."
Dis-m'en plus sur les gens de la vieille ville ." ."

Poser une autre question sur les lieux." ."
Poser une autre question sur un autre sujet."; break; case 323: //le chaman du village echo "

Le chaman du village vit dans la maison qui se trouve dans le cul-de-sac du village, juste a coté de la vieille porte qui mène aux égouts..." ."

C'est vraiment quelqu'un d'étrange qui vous donneras du fil a retordre pour le comprendre et enfin faire ce qu'il veut, il connait les différentes énigmes du villages qui peuvent être résolues." ."

C'est vrai aussi qu'il se donne aussi un peu en spectacle de temps à autre, mais il lui arrive d'être un peu plus simple et d'offrir des objets utiles."; echo "

"; echo "Dis-m'en plus sur la causalité magique." ."
Dis-m'en plus sur le mage ." ."
Dis-m'en plus sur les malandrins ." ."
Dis-m'en plus sur les égouts ." ."
Dis-m'en plus sur les gens de la vieille ville ." ."

Poser une autre question sur les lieux." ."
Poser une autre question sur un autre sujet."; break; case 324: //les personnalités des rues de la vieille ville echo "

Les gens du villages sont assez simples, ils ne parlent pas beaucoup car ils ont peurs des nouvelles têtes. La plupart se rendent a l'église pour prier avec le prêtre afin que les violences cessent..." ."

Il leur arrivent parfois de se délier la langue en lancant des phrases plein de bon sens à toutes les personnes qu'ils rencontrent mais ce n'est pas souvent..."; echo "

"; echo "Dis-m'en plus sur la causalité magique." ."
Dis-m'en plus sur le mage ." ."
Dis-m'en plus sur le chaman ." ."
Dis-m'en plus sur les malandrins ." ."
Dis-m'en plus sur les égouts ." ."

Poser une autre question sur les lieux." ."
Poser une autre question sur un autre sujet."; break; case 325: //les égouts du village echo "

- Il existe une porte qui est fermée a clef dans le cul de sac de la vieille-ville, une vieille porte en fer forgé, qui ... on en as l'impression! serait là depuis de milliers d'années..." ."

- Bon d'accord, personne n'a de clé pour ouvrir les égouts, mais cela m'étonnerais que ce soit un malandrin qui l'ai, car il viennent tous de l'extérieur de la ville,d'ailleurs il se ressemble tous ces voleurs, ça m'étonnerais que ce ne soit pas un fait irréel..." ."

- Il m'arrive mêm de pense quelques fois à une sorte d'usine a monstre-voleurs, une sorte de générateur qui sortirais des entrailles de la terre des méchants-pas-beaux qui ne penserait qu'a l'argent pendant le temps où ils ont plus dans leur village d'origine..." ."

- Mais ce genre de chose n'est pas trop possible de nos jours..." ."

"; echo "
"; echo "Dis-m'en plus sur la causalité magique." ."
Dis-m'en plus sur le mage ." ."
Dis-m'en plus sur le chaman ." ."
Dis-m'en plus sur les malandrins ." ."
Dis-m'en plus sur les gens de la vieille ville ." ."

Poser une autre question sur les lieux." ."
Poser une autre question sur un autre sujet."; break; case 33: //parc echo "

Le parc est le seul endroit paisible du village, il y aun banc et une fontaine, quelques arbres du parc perdent leurs feuilles pendant l'hiver, mais cela n'est pas grave... Le garde du village se promène souvent par ici de même que les habitants du village

" ."

Il est possible qu'un de ces jours vous voyez un homme faire des rondes autour de la fontaine pendant plusieurs heures, c'est le mage qui a perdu la boule qui essaye de reprendre contact avec la réalité, il fait ca les jours de grands vents comme pour esayer de retrouver les anciennes formules perdues de sa mémoire...

"; echo "
" ."
Dis-m'en plus sur la fontaine ." ."
Dis-m'en plus sur le banc ." ."

Poser une autre question sur les lieux." ."
Poser une autre question sur un autre sujet."; break; case 331: //la fontaine du parc du village echo "

La fontaine est aussi vieille que le village lui même, il paraitrait même qu'elle existait avant la contruction du village. Elle se trouvait au milieu d'une clairière qui n'appartenait qu'au démon de la forêt, non loin de là...

" ."

Le village se serait contruit autour comme un chateaux de carte et de pierres. Certains prétendent même q'une sorcière ou une fée (on ne sait pas grand chose là dessus), habitait l'eau qui jaillisait de l'unique jet de la sculture. Personne ne sait qui aurait taillé la pierre la composant...

"; echo "
" ."
Dis-m'en plus sur le banc ." ."

Poser une autre question sur les lieux." ."
Poser une autre question sur un autre sujet."; break; case 332: //le banc du parc echo "

Le banc permet de se reposer pendant quelques instant, mais le garde n'aime pas que l'on s'y trouve, peut le considère -t-il comme sacré ?!? Vous pouvez vous y coucher mais attention au garde, il vous feras payer une taxe s'il vous trouve dessus en train de dormir...

" ."

- 10 pièces d'or c'est le prix à payer pour pouvoir rester sur le banc du parc... A ce prix là,il vaut mieux se retrouver dans un lit au chaud, ici à la taverne...

"; echo "
" ."
Dis-m'en plus sur la fontaine ." ."

Poser une autre question sur les lieux." ."
Poser une autre question sur un autre sujet."; break; case 34: //forgeron echo "

La forge se trouve au bord de la falaise. Il faut prendre un petit chemin qui se trouve juste derrière l'église lors que l'on va vers la forêt.

" ."

Le forgeron n'as pas son pareil pour créer des armes,et il est le seul dans le village a pouvoir vendre des objets en métal, et je vous jure qu'il sont garatit a vie...

" ."

Quelques fois il créé des objets qui sont un peu bizarre, qui ressemble plus à des scultures qu'a des objets de combats, mais ceux là il ne les vends pas... C'est un travail d'artiste: le métal...

"; echo "
" ."

Poser une autre question sur les lieux." ."
Poser une autre question sur un autre sujet."; break; case 35: //brocanteur echo "

Le brocanteur qui se trouve sur le chemin qui mène à la tour, juste avant la sortie du village, sur la gauche, vend toutes sorte d'objets, des potions, et de la nourriture. Il s'amuse de temps en temps a faire des sacoches en cuirs qui permettent de garder les objets qu'il vend sur lui...

" ."

Il est gentil m'ais un brin pick-pocket, avec un soupsons de gripsous ce qui fait de lui un veritable arnaqueur, prennez garde à être bien éveillé lorsque vous marchander avec lui car il ne laisseras pas passer la moindre piecette d'or...

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" ."

Poser une autre question sur les lieux." ."
Poser une autre question sur un autre sujet."; break; case 36: //tailleur echo "

Le tailleur réside au sein de la vieille ville, il ne vends que des habits en tissu. Il n'est pas très riche mais il sait donner au personnes qui sont dans le besoin...

" ."

Certaines de ses tuniques ont été envoutés par les hommes qui l'ont précédement porté, c'est pour cela qu'il arrive que certaines soit très chères... mais je vous préviens d'avance, les prix ne sont pas toujours la réalité de ce qu'il propose...

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Poser une autre question sur les lieux." ."
Poser une autre question sur un autre sujet."; break; case 4: //combats echo "

- Alors les combats...." ."

- Il n'y pas grand chose à dire sur les combats, ceux-ci utilisent principalement les caractéristiques de Force, pour les dégats, de Dexterité, pour les chances de toucher, et de vitalité, pour les points de dégats que l'on peut encaisser, et enfin la fatigue, pour savoir si l'on a encore assez de force pour finir le combat." ."

- Vous pouvez aussi taper à différents endroits sur le monstre que vous combattez!" ."

- Veux-tu en savoir plus ?" ."

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"; echo "Dis-m'en plus sur les caractéristiques utilisées." ."
Dis-m'en plus sur les endroits de frappes ." ."

Poser une autre question."; break; case 40: //caracteristiques utilisées lors des combats echo "

- Alors à propos de l'utilisation de caractéristiques dans les combats...." ."

La vitalité conditionne les nombre de coups que l'on peut encaisser, ce sont les points de vie de notre personnage." ."

Pour les dégats que l'on fait et le pourcentage de chance de toucher le monstre, il existe une différentiel entre le monstre ,et la force ou la dextérité du personnage
......
M'Enfin.... je ne vais pas vous divulger comment fonctionne le jeu ...." ."

Enfin, si l'on tombe à 0, nous ou le monstre, en fatigue lors d'un combat on, nous ou le monstre, peut en profiter pour achever l'adversaire...
Alors faites bien attention à la fatigue lors des combats..." ."

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"; echo "Dis-m'en plus sur les endroits de frappe ." ."

Poser une autre question sur un autre sujet."; break; case 41: //endroit de frappe echo "

- Alors a propos des endroits de frappe...." ."

On peut taper sur le corps, c'est la cible la plus facile mais aussi celle qui fait le moins de dégats" ."

On peut aussi toucher la tête, si on y arrive et là ca fait mal au monstre!" ."

Enfin, on peut toucher les jambes et ca fait moins mal mais c'est aussi plus facile que de taper dans la tête" ."

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"; echo "Dis-m'en plus sur les caracteristiques utilisés." ."

Poser une autre question sur un autre sujet."; break; case 5: //lui payer un verre echo "

- Vous voulez me payer un verre...." ."

- Il faut savoir que je n'aime que la Mousse de la Salamandre." ."

- Vous boirez peut-être un coup avec moi?" ."

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"; echo "Non... Désolé, je n'aime pas trop la bière." ."
Oui... Volontier!"; break; case 50: //on ne boit pas echo "

- Dans ce cas je crains de devoir refuser votre offre, je n'aime pas beaucoup boire seul" ."

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"; echo "[Insister]" ."

[Ne pas Insister]"; break; case 500: //on insite echo "

- Non!!" ."

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"; echo "[Insister]" ."

[Ne plus insister]"; break; case 501: //on insite echo "

- Nooooon!!" ."

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"; echo "[Insister]" ."

[Arreter insister]"; break; case 502: //on insite echo "

- Noon Non et Non!!" ."

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"; echo "[Insister]" ."

[Arreter insister]"; break; case 503: //on insite echo "

- Non c'est non !!" ."

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"; if ($_SESSION['Sag']<25){ echo "[Insister]"; } echo "

[Arreter insister]"; break; case 504: //on insiste trop $_SESSION['erudit'] = 4; echo "

- Je vous ai dit que je ne désirais pas boire seul...
Veuillez bien quitter ma table maintenant, ".$_SESSION['Prenom']."." ."

"; echo "
"; break; case 51: //on boit avec lui if(!isset($_GET['etat'])){ $_SESSION['biereBu'] += 5; } echo "

Vous commander deux mousse de la Salamandre a Kröm, qui vous les apporte aussitôt" ."

- Alors vous voulez savoir quelque-chose de plus ?" ."

"; echo "
"; echo "Parlez-moi des caractéristiques incrites sur la fiche." ."
Parlez-moi des lieux de la ville." ."
Parlez-moi des combats." ."
[lui payer un verre]"; break; } echo "

Quitter la table."; ?>
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