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new file mode 100755 |
... | ... |
@@ -0,0 +1,97 @@ |
1 |
+<?php |
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2 |
+session_start(); |
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3 |
+include('fonctions.php'); |
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+connectionBDD(); |
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+switch($_GET['mort']){ |
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+ case 0: |
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7 |
+ //personne n'est mort |
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+ header("location:combatpasFini2.php"); |
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+ break; |
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10 |
+ case 1: |
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11 |
+ //le monstre est mort |
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+ //changement de la variable du monstre |
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+ switch($_SESSION['varEnnemi']){ |
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14 |
+ case "taverneRat1": |
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15 |
+ $_SESSION['taverneRat']--; |
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16 |
+ break; |
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17 |
+ case "taverneRat2": |
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18 |
+ $_SESSION['taverneRat']-=2; |
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19 |
+ break; |
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20 |
+ case "taverneRat3": |
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21 |
+ $_SESSION['taverneRat']-=3; |
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22 |
+ break; |
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23 |
+ case "egliseCatacombes1": |
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24 |
+ $_SESSION['egliseZombis']--; |
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25 |
+ break; |
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26 |
+ case "egliseCatacombes2": |
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27 |
+ $_SESSION['egliseZombis']-=2; |
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28 |
+ break; |
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29 |
+ case "egliseCatacombes3": |
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30 |
+ $_SESSION['egliseZombis']-=3; |
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31 |
+ break; |
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32 |
+ case "egliseCatacombes4": |
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33 |
+ $_SESSION['egliseZombis']-=4; |
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34 |
+ break; |
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35 |
+ } |
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36 |
+ //changement de l'indice de la rumeur de la taverne |
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37 |
+ if($_SESSION['taverneRumeur']==2){ |
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38 |
+ if($_SESSION['taverneRat']<0){ |
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39 |
+ $_SESSION['taverneRumeur']=3; |
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40 |
+ } |
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41 |
+ } |
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42 |
+ //changement de l'xp |
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43 |
+ $_SESSION['xp'] += $_SESSION['ennemiXp']; |
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44 |
+ //reactualisation de L'or |
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45 |
+ $_SESSION['Or'] += $_SESSION['ennemiOr']; |
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46 |
+ //changement de la variable de Triche |
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47 |
+ if($_SESSION['triche']!=0&&$_SESSION['xp']>($_SESSION['xpMax']/2)){ |
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48 |
+ $_SESSION['triche']=0; |
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49 |
+ } |
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50 |
+ //on ajoute l'objet dans le sac s'il y a un emplacement de libre |
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51 |
+ $flagObjetTomber = 0; |
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52 |
+ if(rand(1,100)<$_SESSION['ennemiPoucentObjet']){ |
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53 |
+ $objet1 = $_SESSION['objets1']; |
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54 |
+ $objet2 = $_SESSION['objets2']; |
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55 |
+ $objet3 = $_SESSION['objets3']; |
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56 |
+ $objet4 = $_SESSION['objets4']; |
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57 |
+ $sac = $_SESSION['sac']; |
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58 |
+ if($sac>0){ |
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59 |
+ if($objet1 > 0){ |
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60 |
+ if($sac>1){ |
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61 |
+ if($objet2 > 0){ |
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62 |
+ if($sac>2){ |
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63 |
+ if($objet3 > 0){ |
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64 |
+ if($sac>3){ |
|
65 |
+ if($objet4 > 0){ |
|
66 |
+ $flagObjetTomber = $_SESSION['ennemiObjetLaisse']; |
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67 |
+ }else{ |
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68 |
+ $_SESSION['objets4'] = $_SESSION['ennemiObjetLaisse']; |
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69 |
+ } |
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70 |
+ } |
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71 |
+ }else{ |
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72 |
+ $_SESSION['objets3'] = $_SESSION['ennemiObjetLaisse']; |
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73 |
+ } |
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74 |
+ } |
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75 |
+ }else{ |
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76 |
+ $_SESSION['objets2'] = $_SESSION['ennemiObjetLaisse']; |
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77 |
+ } |
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78 |
+ } |
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79 |
+ }else{ |
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80 |
+ $_SESSION['objets1'] = $_SESSION['ennemiObjetLaisse']; |
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81 |
+ } |
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82 |
+ } |
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83 |
+ } |
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84 |
+ //Test sur le changement de niveau. |
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85 |
+ if($_SESSION['xp']>$_SESSION['xpMax']){ |
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86 |
+ header("location:changementNiveau2.php?objetTomber=".$flagObjetTomber); |
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87 |
+ }else{ |
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88 |
+ header("location:".$_SESSION['pageprecedentCombat']."?combatFini=1&objetTomber=".$flagObjetTomber); |
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89 |
+ } |
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90 |
+ break; |
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91 |
+ case 2: |
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92 |
+ //le perso est mort |
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93 |
+ header("location:mort.php"); |
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94 |
+ break; |
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95 |
+} |
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96 |
+mysql_close(); |
|
97 |
+?> |