<?php
session_start();
include('fonctions.php');
connectionBDD();
switch($_GET['mort']){
	case 0:
	//personne n'est mort
	header("location:combatpasFini2.php");
	break;
	case 1:
		//le monstre est mort
			//changement de la variable du monstre
		switch($_SESSION['varEnnemi']){
			case "taverneRat1":
				$_SESSION['taverneRat']--;
			break;
			case "taverneRat2":
				$_SESSION['taverneRat']-=2;
			break;
			case "taverneRat3":
				$_SESSION['taverneRat']-=3;
			break;
			case "egliseCatacombes1":
				$_SESSION['egliseZombis']--;
			break;
			case "egliseCatacombes2":
				$_SESSION['egliseZombis']-=2;
			break;
			case "egliseCatacombes3":
				$_SESSION['egliseZombis']-=3;
			break;
			case "egliseCatacombes4":
				$_SESSION['egliseZombis']-=4;
			break;
		}
		//changement de l'indice de la rumeur de la taverne
		if($_SESSION['taverneRumeur']==2){
			if($_SESSION['taverneRat']<0){
				$_SESSION['taverneRumeur']=3;
			}
		}
		//changement de l'xp
		$_SESSION['xp'] += $_SESSION['ennemiXp'];
		//reactualisation de L'or
		$_SESSION['Or'] += $_SESSION['ennemiOr'];
		//changement de la variable de Triche
		if($_SESSION['triche']!=0&&$_SESSION['xp']>($_SESSION['xpMax']/2)){
			$_SESSION['triche']=0;
		}
		//on ajoute l'objet dans le sac s'il y a un emplacement de libre
		$flagObjetTomber = 0;
		if(rand(1,100)<$_SESSION['ennemiPoucentObjet']){
			$objet1 = $_SESSION['objets1'];
			$objet2 = $_SESSION['objets2'];
			$objet3 = $_SESSION['objets3'];
			$objet4 = $_SESSION['objets4'];
			$sac = $_SESSION['sac'];
			if($sac>0){
			if($objet1 > 0){
				if($sac>1){
				if($objet2 > 0){
					if($sac>2){
					if($objet3 > 0){
						if($sac>3){
						if($objet4 > 0){
							$flagObjetTomber = $_SESSION['ennemiObjetLaisse'];
						}else{
						$_SESSION['objets4'] = $_SESSION['ennemiObjetLaisse'];
						}
						}
					}else{
						$_SESSION['objets3'] = $_SESSION['ennemiObjetLaisse'];
					}
					}
				}else{
				$_SESSION['objets2'] = $_SESSION['ennemiObjetLaisse'];
				}
				}
			}else{
				$_SESSION['objets1'] = $_SESSION['ennemiObjetLaisse'];
			}
			}
		}
			//Test sur le changement de niveau.
		if($_SESSION['xp']>$_SESSION['xpMax']){
			header("location:changementNiveau2.php?objetTomber=".$flagObjetTomber);
		}else{
			header("location:".$_SESSION['pageprecedentCombat']."?combatFini=1&objetTomber=".$flagObjetTomber);
		}
	break;
	case 2:
		//le perso est mort
		header("location:mort.php");
	break;
}
mysql_close();
?>