D_Taverne_TableErudit.php
4a503405
 <?php
 //creation de la session ... inclusion du code ... verification de la session connect�e...
 session_start();
 include ('fonctions.php');
 check_session();
 
 include ('fonctionsDenTete.php');
 
 
 	//verification de la variable donnant le dialogue a atteindre
 	if(!isset($_GET['dialogueErudit'])){
 		$dialogueErudit=0;
 	}else{
 		$dialogueErudit=$_GET['dialogueErudit'];
 	}
 	if(!isset($_GET['etat'])){
 	//ajout ou supression d'energie
 		//verification de la variable donnant le dialogue a atteindre
 		if(isset($_GET['Energie'])&&isset($_GET['AjoutOuSuppr'])){
 			ChangementEnergie($_GET['Energie'],$_GET['AjoutOuSuppr']);
 		}
 	//ajout ou suppresssion de points de vie
 		if(isset($_GET['Vie'])&&isset($_GET['AjoutOuSupprVie'])){
 			ChangementVie($_GET['Vie'],$_GET['AjoutOuSupprVie']);
 		}
 	//changement Or
 		if(isset($_GET['Or'])&&isset($_GET['Retrait'])){
 			ChangementOr($_GET['Or'],$_GET['Retrait']);
 		}
 	}
 
 ?>
 <html>
 <head>
 <title>Ville de Dragons</title>
 <link rel='stylesheet' href='Style.css' type='text/css'>
 </head>
 <body>
 <?php
 	AfficheBarreDEtat(0);
 ?>
 <table border="0" height="100%" width="100%">
 	<tr>
 	<td valign="center">
 	<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center">
 		<tr>
 			<td width="400">
 			<?php
 			switch($dialogueErudit){
 				case 0:
 				//Dialogues de DEPART
 					switch($_SESSION['erudit']){
 						case 1:
 						//Aime bien le joueur
 						echo "<p align='left'>- Bonjour ".$_SESSION['Prenom']."!"
 							."</p><p align='left'>- Que puis-je faire pour toi, ami aventurier ?"
 							."</p>";
 						break;
 						case 2:
 						//Aime un peu le joueur
 						echo "<p align='left'>- Salut ".$_SESSION['Prenom']."!"
 							."</p><p align='left'>- Que puis-je faire pour toi ?"
 							."</p>";
 						break;
 						case 3:
 						//Deteste un peu le joueur
 						echo "<p align='left'>- ..."
 							."</p><p align='left'>- Qu'es-ce que tu veux aujourd'hui, ".$_SESSION['Prenom']." ?"
 							."</p>";
 						break;
 						case 4:
 						//Deteste bien le joueur
 						echo "<p align='left'>- ..."
 							."</p><p align='left'>- Quoi encore, ".$_SESSION['Prenom']." ?"
 							."</p>";
 						break;
 					}
 					echo	"<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 					echo	"<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=2'>Parlez-moi des caract�ristiques incrites sur la fiche.</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=3'>Parlez-moi des lieux de la ville.</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=4'>Parlez-moi des combats.</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=5'>[lui payer un verre]</a>";
 				break;
 				case 1:
 					//conversation dej� engag�
 					switch($_SESSION['erudit']){
 						case 1:
 						//Aime bien le joueur
 						echo "<p align='left'>- Alors ".$_SESSION['Prenom']."!"
 							."</p><p align='left'>- Que veux-tu savoir d'autre, ami aventurier ?"
 							."</p>";
 						break;
 						case 2:
 						//Aime un peu le joueur
 						echo "<p align='left'>- Alors ".$_SESSION['Prenom']."!"
 							."</p><p align='left'>- Que veux-tu savoir d'autre ?"
 							."</p>";
 						break;
 						case 3:
 						//Deteste un peu le joueur
 						echo "<p align='left'>- ..."
 							."</p><p align='left'>- Quoi encore, ".$_SESSION['Prenom']." ?"
 							."</p>";
 						break;
 						case 4:
 						//Deteste bien le joueur
 						echo "<p align='left'>- ... ?"
 							."</p>";
 						break;
 					}
 					echo	"<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 					echo	"<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=2'>Parlez-moi des caract�ristiques incrites sur la fiche.</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=3'>Parlez-moi des lieux de la ville.</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=4'>Parlez-moi des combats.</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=5'>[lui payer un verre]</a>";
 
 				break;
 				case 2:
 					//caracteristiques
 					echo "<p align='left'>- Alors les caracteristiques...."
 						."</p><p align='left'>- Elles sont divis�s en six: la force, la dexterit�, la vitalit�, l'intelligence, la sagesse et le charisme. Toutes ces caracteristiques assembl�es forme votre personnage, ce qu'il peut faire et ne pas faire..."
 						."</p><p align='left'>- En plus de cela il existe le poids et la fatigue, qui quoi-que superficielle ne sont pas moins importantes!"
 						."</p><p align='left'>- Veux-tu en savoir plus ?" 
 						."</p>";
 						echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 						echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=20'>Dis-m'en plus sur la force .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=21'>Dis-m'en plus sur la dexterit� .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=22'>Dis-m'en plus sur la vitalit� .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=23'>Dis-m'en plus sur la sagesse .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=24'>Dis-m'en plus sur l'intelligence .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=25'>Dis-m'en plus sur le charisme .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=26'>Dis-m'en plus sur le poids .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=27'>Dis-m'en plus sur la fatigue .</a>"
 							."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question.</a>";
 				break;
 					case 20:
 						//force
 						echo "<p align='left'>- Alors la force ...."
 							."</p><p align='left'>- C'est elle qui g�re la puissance des attaques que vous portez sur les autres. Elle permet aussi de faire certaines actions impossibles � d'autre un peu plus 'gringalet', par exemple, maniez une hache � deux mains ou un fl�au,lors d'un combat,n'est reserv� qu'a certaines personnes tr�s fortes."
 							."</p>";
 						echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 						echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=21'>Dis-m'en plus sur la dext�rit� .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=22'>Dis-m'en plus sur la vitalit� .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=23'>Dis-m'en plus sur la sagesse .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=24'>Dis-m'en plus sur l'intelligence .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=25'>Dis-m'en plus sur le charisme .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=26'>Dis-m'en plus sur le poids .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=27'>Dis-m'en plus sur la fatigue .</a>"
 							."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question.</a>";
 
 
 					break;
 					case 21:
 						//dexterit�
 						echo "<p align='left'>- Alors la dext�rit� ...."
 							."</p><p align='left'>- C'est elle qui g�re la precision lors d'une attaque, elle permet aussi de tirer des fl�ches a grandes distance avec pr�cision, mais attention bander certains arcs demande un certaine force. Lorsque vous crochetez une serrure, la dext�rit� intervient la aussi."
 							."</p>";
 						echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 						echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=20'>Dis-m'en plus sur la force .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=22'>Dis-m'en plus sur la vitalit� .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=23'>Dis-m'en plus sur la sagesse .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=24'>Dis-m'en plus sur l'intelligence .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=25'>Dis-m'en plus sur le charisme .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=26'>Dis-m'en plus sur le poids .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=27'>Dis-m'en plus sur la fatigue .</a>"
 							."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question.</a>";
 
 					break;
 					case 22:
 						//vitalit�
 						echo "<p align='left'>- Alors la vitalit� ...."
 							."</p><p align='left'>- C'est elle qui g�re les points de vie.Elle permet aussi de courir et donc de fuir lors des combats."
 							."</p>";
 						echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 						echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=20'>Dis-m'en plus sur la force .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=21'>Dis-m'en plus sur la dexterit� .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=23'>Dis-m'en plus sur la sagesse .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=24'>Dis-m'en plus sur l'intelligence .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=25'>Dis-m'en plus sur le charisme .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=26'>Dis-m'en plus sur le poids .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=27'>Dis-m'en plus sur la fatigue .</a>"
 							."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question.</a>";
 					break;
 					case 23:
 						//sagesse
 						echo "<p align='left'>- Alors la sagesse ...."
 							."</p><p align='left'>- Une grande sagesse permet de repondre calmement a certaines attaque, il parraitrait qu'elle permette de voir l'avenir."
 							."</p>";
 						echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 						echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=20'>Dis-m'en plus sur la force .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=21'>Dis-m'en plus sur la dexterit� .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=22'>Dis-m'en plus sur la vitalit� .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=24'>Dis-m'en plus sur l'intelligence .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=25'>Dis-m'en plus sur le charisme .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=26'>Dis-m'en plus sur le poids .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=27'>Dis-m'en plus sur la fatigue .</a>"
 							."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question.</a>";
 
 
 					break;
 					case 24:
 						//intelligence
 						echo "<p align='left'>- Alors l'intelligence ...."
 							."</p><p align='left'>- Une grande intelligence permet quelques-fois de repondre juste a des questions,elle permet aussi de faire de bonnes blagues..."
 							."</p>";
 						echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 						echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=20'>Dis-m'en plus sur la force .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=21'>Dis-m'en plus sur la dexterit� .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=22'>Dis-m'en plus sur la vitalit� .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=23'>Dis-m'en plus sur la sagesse .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=25'>Dis-m'en plus sur le charisme .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=26'>Dis-m'en plus sur le poids .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=27'>Dis-m'en plus sur la fatigue .</a>"
 							."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question.</a>";
 
 
 					break;
 					case 25:
 						//charisme
 						echo "<p align='left'>- Alors le charisme ...."
 							."</p><p align='left'>- Il conditionne les reactions des autres personnages a votre rencontre, lors d'un dialogue par exemple."
 							."</p>";
 						echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 						echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=20'>Dis-m'en plus sur la force .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=21'>Dis-m'en plus sur la dexterit� .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=22'>Dis-m'en plus sur la vitalit� .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=23'>Dis-m'en plus sur la sagesse .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=24'>Dis-m'en plus sur l'intelligence .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=26'>Dis-m'en plus sur le poids .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=27'>Dis-m'en plus sur la fatigue .</a>"
 							."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question.</a>";
 					break;
 					case 26:
 						//poids
 						echo "<p align='left'>- Alors le poids de votre personnage ...."
 							."</p><p align='left'>- Succinctement, un poids �lev� augmente la force des attaques mais reduit la vitesse et inversement un personnage 'poids-plume' esquivera facilement mais ses attaques seront moins puissante. Rien n'emp�che un 'poids-plume' de manier une arme lourde comme une claymore pour peu qu'il en ait la force."
 							."</p><p align='left'>- Ce sont les repas que vous mangez qui vous font perde ou gagner de la masse, alors faites bien attention a ce que vous ingurgitez !"
 							."</p>";
 						echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 						echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=20'>Dis-m'en plus sur la force .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=21'>Dis-m'en plus sur la dexterit� .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=22'>Dis-m'en plus sur la vitalit� .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=23'>Dis-m'en plus sur la sagesse .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=24'>Dis-m'en plus sur l'intelligence .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=25'>Dis-m'en plus sur le charisme .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=27'>Dis-m'en plus sur la fatigue .</a>"
 							."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question.</a>";
 
 
 					break;
 					case 27:
 						//fatigue
 						echo "<p align='left'>- Alors la fatigue...."
 							."</p><p align='left'>- Cette caracteristique et tres speciale car chaque choix,chaque 'clic' vous fait perdre 1 point ou plus de fatigue. Lorsqu'elle tombe � 0, vous vous evanouissez et perdez 5 points de vie. Ne vous inqui�tez pas, le jeu sauvegarde automatiquement lors de chaque nuit que vous passez. Dans le cas probable o� vous mouririez, vous reprendrez depuis la derni�re sauvegarde. Faites attention a ne pas vous evanouir lors d'un combat, car l� ce serait la mort assur�e !!"
 							."</p>";
 						echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 						echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=20'>Dis-m'en plus sur la force .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=21'>Dis-m'en plus sur la dexterit� .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=22'>Dis-m'en plus sur la vitalit� .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=23'>Dis-m'en plus sur la sagesse .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=24'>Dis-m'en plus sur l'intelligence .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=25'>Dis-m'en plus sur le charisme .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=26'>Dis-m'en plus sur le poids .</a>"
 							."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question.</a>";
 
 					break;
 				case 3:
 					//lieux
 					echo "<p align='left'>- Alors les lieux...."
 						."</p><p align='left'>- Le village n'est pas bien grand mais il existe tout de m�me certains endroit a connaitre, par exemple la taverne, l'eglise, la vieille ville, et le parc. Il existe aussi des marchands : un forgeron, un brocanteur, et un tailleur"
 						."</p>";
 					echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 					echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=30'>Dis-m'en plus sur la taverne .</a>"
 						."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=31'>Dis-m'en plus sur l'�glise .</a>"
 						."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=32'>Dis-m'en plus sur la vieille ville .</a>"
 						."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=33'>Dis-m'en plus sur le parc .</a>"
 						."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=34'>Dis-m'en plus sur le forgeron .</a>"
 						."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=35'>Dis-m'en plus sur le brocanteur .</a>"
 						."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=36'>Dis-m'en plus sur le tailleur .</a>"
 						."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question.</a>";
 				break;
 					case 30:
 						//taverne
 						echo "<p align='left'>- Alors la taverne...."
 							."</p><p align='left'>- C'est l'endroit m�me o� vous vous trouvez en ce moment.... Son nom est: <u>A la Salamandre Grill�e</u>, vous pouvez y boire, manger et dormir."
 							."</p><p align='left'>Les habitu�s sont sympatiques...Il y a des joueurs qui jouent tous les jours � un jeu diff�rent, des blageurs qui font des blagues pas toujours dr�les, un gars encapuchonn� quelque-peu myst�rieux, un nouveau bizarre qui racontent des choses �tranges, et puis, vous et moi ."
 							."</p><p align='left'>Une rumeur court les rues en ce moment � propos de la taverne:[Chuchotant] Il paraitrait qu'elle est infest�e de rats ou de quelque-chose s'en rapprochant...."
 							."</p>";
 						echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 						echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=300'>Dis-m'en plus sur les boissons .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=301'>Dis-m'en plus sur la nourriture .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=302'>Dis-m'en plus sur les nuits pass�es � la taverne.</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=303'>Dis-m'en plus sur les habitu�s .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=304'>Dis-m'en plus sur la rumeur .</a>"
 							."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=3'>Poser une autre question sur les lieux.</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question sur un autre sujet.</a>";
 					break;
 						case 300:
 							//boissons
 						echo "<p align='left'>- Alors les boissons de <u>la Salamandre Grill�e</u>...."
 							."</p><p align='left'>Il existe trois sorte de bi�res ici, chacunes peut vous permettre de reprendre de l'energie...Mais il existe un effet retour."
 							."</p><p align='left'>Lorsque vous buvez une bi�re, de l'alcool se dilue dans votre sang. Dans le cas o� votre coefficient d'alcool dans le sang est sup�rieur � votre fatigue alors vous �tes ivre... Etre ivre baisse la capacit� de r�action ainsi que la pr�cision lors d'un combat."
 							."</p><p align='left'>Faites donc attention lors des combats !"
 							."</p>";
 						echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 						echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=301'>Dis-m'en plus sur la nourriture .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=302'>Dis-m'en plus sur les nuits pass�es � la taverne.</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=303'>Dis-m'en plus sur les habitu�s .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=304'>Dis-m'en plus sur la rumeur .</a>"
 							."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=3'>Poser une autre question sur les lieux.</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question sur un autre sujet.</a>";
 							
 						break;
 						case 301:
 							//nourriture
 						echo "<p align='left'>- Alors les repas <u>A la Salamandre Grill�e</u>...."
 							."</p><p align='left'>Il existe trois sorte de repas ici, chacuns peut changer votre corpulence,votre poids, qui influe sur votre force et votre rapidit� lors des combats."
 							."</p><p align='left'>Le repas economique vous fait perdre du poids, le repas gastronomique vous engraisse alors que le repas �quilibr� ne change pas votre corpulence."
 							."</p><p align='left'>Lorsque vous prenez un repas, vous purgez l'alcool que vous avez dans le sang."
 							."</p>";
 						echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 						echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=300'>Dis-m'en plus sur les boissons .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=302'>Dis-m'en plus sur les nuits pass�es � la taverne.</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=303'>Dis-m'en plus sur les habitu�s .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=304'>Dis-m'en plus sur la rumeur .</a>"
 							."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=3'>Poser une autre question sur les lieux.</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question sur un autre sujet.</a>";
 						break;
 						case 302:
 							//se reposer a la taverne
 							echo "<p align='left'>- Alors le repos <u>A la Salamandre Grill�e</u>...."
 								."</p><p align='left'>-Lorsque vous vous reposez vous sauvegarder, autrement-dit si vous avez dormi et que vous mourrez, vous reprendrez depuis la matin�e o� vous vous �tes lev�."
 								."</p><p align='left'>Dormir permet de recuperer tous ses points de vie et de fatigue, qui plus est, cela permet de recommencez une nouvelle journ�e de vie, avec ses trois repas et tous ce que l'on peut faire dans une journ�e, boire de la bi�re par exemple..."
 								."</p>";
 							echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 							echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=300'>Dis-m'en plus sur les boissons .</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=301'>Dis-m'en plus sur la nourriture .</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=303'>Dis-m'en plus sur les habitu�s .</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=304'>Dis-m'en plus sur la rumeur .</a>"
 								."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=3'>Poser une autre question sur les lieux.</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question sur un autre sujet.</a>";
 
 						break;
 						case 303:
 							//les habitu�s de la taverne
 						echo "<p align='left'>- Alors les habitu�s de <u>la Salamandre Grill�e</u>...."
 							."</p><p align='left'>Faites attention aux nains blageurs, j'en ai d�j� vu certains repartir de la taverne sans leur pantalon...[Rires]... Il paraitrait m�me que l'un des leurs est ma�tre dans l'art de l'hypnose..."
 							."</p><p align='left'>Si vous avez du temps � perdre et un peu de chance vous pourrez surement faire fortune avec les joueurs... Selon leurs humeurs du jour et le nombre qu'ils sont, ils jouent soit aux d�s, soit au blackjack, soit au poker."
 							."</p><p align='left'>les autres je ne les connaients pas vraiment, le gars encapuchonn� semble etre un malandrin mais ici il � l'air de se tenir � carreaux"
 							."</p><p align='left'>Le dernier je connait m�me pas son nom, il est aussi nouveau que vous..."
 							."</p>";
 						echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 						echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=300'>Dis-m'en plus sur les boissons .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=301'>Dis-m'en plus sur la nourriture .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=302'>Dis-m'en plus sur les nuits pass�es � la taverne.</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=304'>Dis-m'en plus sur la rumeur .</a>"
 							."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=3'>Poser une autre question sur les lieux.</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question sur un autre sujet.</a>";
 
 						break;
 						case 304:
 							//infestation de la taverne par les rats 
 							if($_SESSION['taverneRumeur']==0){
 								$_SESSION['taverneRumeur']=1;
 							}
 						echo "<p align='left'>- Alors a propos de la rumeur sur <u>la Salamandre Grill�e</u>...."
 							."</p><p align='left'>J'ai appris r�cemment que Kr�m, notre tavernier avait des probl�mes dans la remise... Il semblerait qu'elle soit infest� de vermine plus ou moins dangeureuse"
 							."</p><p align='left'>Mais je pense qu'il vous en parlera si vous lui posez la question..."
 							."</p>";
 						echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 						echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=300'>Dis-m'en plus sur les boissons .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=301'>Dis-m'en plus sur la nourriture .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=302'>Dis-m'en plus sur les nuits pass�es � la taverne.</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=303'>Dis-m'en plus sur les habitu�s .</a>"
 							."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=3'>Poser une autre question sur les lieux.</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question sur un autre sujet.</a>";
 						break;
 					case 31:
 						//eglise
 						echo "<p align='left'>- L'�glise se tient sur la route de la for�t, apr�s le croisement du village,un pr�tre dont personne ne connait le nom, garde ce lieux de culte, o� se tient la messe le soir pour tout le village, c'est un sacril�ge de ne pas y aller au cr�puscule, mais bon certain pr�f�re la taverne, et j'en fait partie, j'y passe le plus clair de mon temps... Vous pouvez demander au pr�tre une messe sp�ciale pendant les diff�rents moment de la journ�e, plus ou moins de monde y assisteras, c'est selon, de toute fa�on il y a toujours quelques personnes dans l'�glise car le pr�tre parle beaucoup...</p><p aling='left'>- Pour ne rien dire, continue-t-il en chuchotant, j'aurais entendu parler de sombre choses a propos des catacombes,il m'est avis� de dire quelles sont dangereuses...</p>";
 						echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 						echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=310'>Dis-m'en plus sur les catacombes .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=311'>Dis-m'en plus sur le pr�tre .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=312'>Dis-m'en plus sur la messe et les dons.</a>"
 							."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=3'>Poser une autre question sur les lieux.</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question sur un autre sujet.</a>";
 					break;
 						case 310:
 							//catacombes
 							echo "<p align='left'>- Les catacombes de l'�glise est l'endroit o� sont enterr� chacuns des villageois morts, chaque enterrement fini ici, la pi�ces fait la superficie de l'�glise, et des trous ont �t� creus�s afin de contenir les cerceuils contenant eux aussi les chacuns des morts</p><p align='left'>- j'aime pas trop vous dire cela, mais il para�trait que les morts mang�s par des rats-chauves hantent les lieux, ils serait revenu � la vie par je ne sais quel ph�nom�ne mol�culaire, vous dit-il en chuchotant</p><p align='left'>Continuant plus bas: - il paraitrait par ailleurs que ce serait l'oeuvre d'un sorcier qui hantait autrefois la tour, mais moi je dis que cette oeuvre malfaisante vient de pas tr�s loin d'ici...</p>";
 							echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 							echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=311'>Dis-m'en plus sur le pr�tre .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=312'>Dis-m'en plus sur la messe et les dons.</a>"
 							."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=3'>Poser une autre question sur les lieux.</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question sur un autre sujet.</a>";
 						break;
 						case 311:
 							//pr�tre
 							echo "<p align='left'>- J'ai entendu autrefois le nom de Morgueus Morphina pour d�signer le pr�tre, lorsqu'un de ses comp�res est venu lui rendre visite... Ils discutaient tout en marchant autour de la fontaine avec chacun un livre � la main...Leurs paroles �taient sombre et vide de sens et ils parlaient peut �tre dans une langue qui ne m'�tait pas famili�re,... J'ai not� ce jour l� beaucoup de changement dans les habitudes des passants, alors que certains avaient l'habitude de venir a la taverne, ils se rendaient tous � la messe comme si ils �taient obnubil� par quelque chose, d'ailleurs certains avaient le m�me regard de mort que le pr�tre...</p>";
 							echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 							echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=310'>Dis-m'en plus sur les catacombes .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=312'>Dis-m'en plus sur la messe et les dons.</a>"
 							."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=3'>Poser une autre question sur les lieux.</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question sur un autre sujet.</a>";
 						break;
 						case 312:
 							//messe
 							echo "<p align='left'>-Une chose importante pour le jeu, demander la messe permet de sauvegarder et lorsque vous faite un don a l'�glise le pr�tre vous permet de vous restaurer par une imposition des mains, faire un don de 5 pi�cettes permet de recup�rer 5 points de fatigue, un don de 20 pi�cettes: 25 points de fatigue, et 50 pi�cettes: 75 points de fatigue...</p>";
 							echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 							echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=311'>Dis-m'en plus sur le pr�tre .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=310'>Dis-m'en plus sur les catacombes .</a>"
 							."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=3'>Poser une autre question sur les lieux.</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question sur un autre sujet.</a>";
 						break;
 					case 32:
 						//vieille ville
 						echo "<p aling='left'>La vieille ville est compos�es des premi�res pierres du village trouv�e dans la terre non loin de l�, ce ne sont que des maisons mitoyennes qui forme un cul de sac. j'ai d�v� vu des personnes habitant ce village ne sachant plus o� �rer dans ce petit d�dale. La plupart des habitants du village vivent dans ces maisons mais ils n'aiment pas les aventuriers, car beaucoup de voleurs s'y cachent...</p>"
 							."<p aling='left'>[Chuchotant]Il para�trait que ce village provient d'un cataclyme caus� par un mage connu de l'histoire, et une prolif�ration de malandrins, cr��s par la maladresse magicale, se sont mis en t�te de le tuer. Le mage � r�cemment �t� obliger de partir pour avertir ses sup�rieurs de la causalit� magique d� a la nouvelle extension de son village.</p><p align='left'>J'esp�re que vous me suivez encore??</p>"
 							."<br><p align='left'>Il y a aussi une grille ferm�e a clef qui m�ne au �gouts du village, mais personne n'y est vraiment all�, la clezf n'as jamais �t� retrouv�e</p>"
 							."<p align='left'>La vieille ville est aussi compos� de personnes � conna�tre, par exemple: la personnalit�e du chaman est plut�t importante, il vous expliqueras la plupart des ficelles pour bien vivre au village, mais il y a un prix a payer</p>";
 						echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 						echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=320'>Dis-m'en plus sur la causalit� magique du village .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=321'>Dis-m'en plus sur les malandrins .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=325'>Dis-m'en plus sur les �gouts .</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=324'>Dis-m'en plus sur les gens de la vieille ville .</a>"
 							."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=3'>Poser une autre question sur les lieux.</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question sur un autre sujet.</a>";
 					break;
 						case 320:
 							//causalit� magique du village
 							switch($_SESSION['erudit']){
 							case 1:
 								//Aime bien le joueur
 								echo "<p align='left'>- Heeeuum, comment vous dire dire, ".$_SESSION['Prenom']."?</p>"
 									."<p align='left'>Le philosophe reprend un peu ses esprit pendant que le silence r�gne au sein de la taverne. Au fond, une mouche, qui volent et qui se pose sur le nez d'un des joueurs...</p>"
 									."<p align='left'>- Anciennement , vous voudrez bien me corire o� non mais le village n'�tait form� que d'un feu de gangr�ne, [...] c'est le terme magique [...], a force d'incantations magique et de psaumes psalmaudi�s des murs sont apparus... que croyez vous? - Que l'ensemble du village a �t� construit pas des personnes ... h� bah non! par contre chaque pierre et chaque objet du village est bel et bien r�el. Une alchimie bien r�elle d'un ensemble existe et tout s'est transform� par ajout ou retrait d'�me. Ce type de contr�le des esprit permet d'�tre sur du r�el pour les magiciens et c'est une �tape tout ce qu'il y a de plus normale.</p>"
 									."<p align='left'>- Veuillez bien me croire, c'est d'une simplicit�e extr�me mais il faut beaucoup de concentrations pour y arriver, c'est la folie du magicien!</p>";
 							break;
 							case 2:
 								//Aime un peu le joueur	
 								echo "<p align='left'>- Disons que vous:".$_SESSION['Prenom']." et moi ne sommes pas tout � fait que de chair et d'os... Il existent bien d'autres composantes qui nous permettent de vivre, et la premi�re a laquelle il faut faire attention c'est l'esprit."
 									."</p><p align='left'>La spiritualit� fait partie int�grante de nous et l'ensemble de cette r�elle intellignece provient du rangement et de la capacit� de rangement des actions et des paroles des autres. Le fait de savoir comment une personne va r�agir est de loin la plus forte des capacit�, mais quelquefois et plus d'une fois on peut se tromper..."
 									."</p><palign='left'>Disons qu'il est possible qu'une personne m�me qui aurait su calculer le simplement du monde l'�tendue des possibles pourrait encore se tromper, sauf s'il	est limit� par le mat�riel..."
 									."</p>";
 							break;	
 							case 3:
 								//Deteste un peu le joueur
 								echo "<p align='left'>- Heuuu... comment dire... Vous savez la magie est toujours difficile a expliquer, elle est faite de telle mani�re que l'entendement des mortels ne permet que de l'entre-apercevoir... </p>"
 									."</p><p align='left'>- Certaines personnes bien employ�es connaissent des secrets qui ne sont qu'oraux et qui ne sont divulgu�s qu'au compte-goutte aux meilleurs d'entre-eux..."
 									."</p><p align='left'>- Il parait que le plus simple office en magie est de travailler sa vision int�rieure, qu'elle soit double ou simple, qu'elle permettent de conna�tre plus pronfondement le r�el ou qu'elle soit plus spirituelle, en effet beaucoup de personne croient � la couleur des aura mais il existe d'autres utilisation plus ou moins saines..."
 									."</p><p align='left'>- L'explication est toujours un peu difficile a accepter malheureusement,, ".$_SESSION['Prenom']." !N'es-ce pas ?"
 									."</p>";
 							break;
 							case 4:
 								//Deteste bien le joueur
 								echo "<p align='left'>- Ha mon cher ami, c'est toujours difficile d'expliquer les simples arcanes de la magie � de jeunes �trangers..."
 									."</p><p align='left'>- Commencer d'abord par remettre en question votre situation dans ce village ".$_SESSION['Prenom']." !"
 									."</p>";
 							break;
 						}
 							echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 							echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=321'>Dis-m'en plus sur les malandrins .</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=325'>Dis-m'en plus sur les �gouts .</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=322'>Dis-m'en plus sur le mage .</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=323'>Dis-m'en plus sur le chaman .</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=324'>Dis-m'en plus sur les gens de la vieille ville .</a>"
 								."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=3'>Poser une autre question sur les lieux.</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question sur un autre sujet.</a>";
 						break;
 						case 321:
 							//les malandrins du village
 							echo "<p align='left'>- Les rue de la vieille ville est infest�e de voleurs en tous genres, quelquesfois ils volent sournoisement sans mots dire mais la plupart du temps ils sont plutot col�riques et cherchent la baston. Vous les reconna�trez ais�ment car ils portent un ruban fouge sur le front ou sur les habits."
 								."</p><p align='left'>- Quelquefois au milieu des rues se trouvent d'autres personnes du villages appartenant aux maisons de ces lieux.. Mais comme toutes les maisons sont habit�s par des gens connus par le doyen du village, nous n'arrivons pas comprendre pourquoi les malandrins arrivent aussi souvent et aussi nombreux dans les ruelles.</p>"
 								."</p>";
 							echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 							echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=320'>Dis-m'en plus sur la causalit� magique.</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=325'>Dis-m'en plus sur les �gouts .</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=322'>Dis-m'en plus sur le mage .</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=323'>Dis-m'en plus sur le chaman .</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=324'>Dis-m'en plus sur les gens de la vieille ville .</a>"
 								."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=3'>Poser une autre question sur les lieux.</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question sur un autre sujet.</a>";
 						break;
 						case 322:
 							//le mage du village
 							echo "<p align='left'>Le mage du village vit normalement dans la tour et c'est tout ce que j'ai a dire sur lui...</p>";
 							echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 							echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=320'>Dis-m'en plus sur la causalit� magique.</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=321'>Dis-m'en plus sur les malandrins .</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=325'>Dis-m'en plus sur les �gouts .</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=323'>Dis-m'en plus sur le chaman .</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=324'>Dis-m'en plus sur les gens de la vieille ville .</a>"
 								."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=3'>Poser une autre question sur les lieux.</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question sur un autre sujet.</a>";
 						break;
 						case 323:
 							//le chaman du village
 							echo "<p align='left'>Le chaman du village vit dans la maison qui se trouve dans le cul-de-sac du village, juste a cot� de la vieille porte qui m�ne aux �gouts..."
 								."</p><p align='left'>C'est vraiment quelqu'un d'�trange qui vous donneras du fil a retordre pour le comprendre et enfin faire ce qu'il veut, il connait les diff�rentes �nigmes du villages qui peuvent �tre r�solues."
 								."</p><p align='left'>C'est vrai aussi qu'il se donne aussi un peu en spectacle de temps � autre, mais il lui arrive d'�tre un peu plus simple et d'offrir des objets utiles.";
 							echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 							echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=320'>Dis-m'en plus sur la causalit� magique.</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=322'>Dis-m'en plus sur le mage .</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=321'>Dis-m'en plus sur les malandrins .</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=325'>Dis-m'en plus sur les �gouts .</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=324'>Dis-m'en plus sur les gens de la vieille ville .</a>"
 								."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=3'>Poser une autre question sur les lieux.</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question sur un autre sujet.</a>";
 						break;
 						case 324:
 							//les personnalit�s des rues de la vieille ville
 							echo "<p align='left'>Les gens du villages sont assez simples, ils ne parlent pas beaucoup car ils ont peurs des nouvelles t�tes. La plupart se rendent a l'�glise pour prier avec le pr�tre afin que les violences cessent..."
 								."</p><p align='left'>Il leur arrivent parfois de se d�lier la langue en lancant des phrases plein de bon sens � toutes les personnes qu'ils rencontrent mais ce n'est pas souvent...";
 							echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 							echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=320'>Dis-m'en plus sur la causalit� magique.</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=322'>Dis-m'en plus sur le mage .</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=323'>Dis-m'en plus sur le chaman .</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=321'>Dis-m'en plus sur les malandrins .</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=325'>Dis-m'en plus sur les �gouts .</a>"
 								."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=3'>Poser une autre question sur les lieux.</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question sur un autre sujet.</a>";
 						break;
 						case 325:
 							//les �gouts du village
 							echo "<p align='left'>- Il existe une porte qui est ferm�e a clef dans le cul de sac de la vieille-ville, une vieille porte en fer forg�, qui ... on  en as l'impression! serait l� depuis de milliers d'ann�es..."
 							."</p><p align='left'>- Bon d'accord, personne n'a de cl� pour ouvrir les �gouts, mais cela m'�tonnerais que ce soit un malandrin qui l'ai, car il viennent tous de l'ext�rieur de la ville,d'ailleurs il se ressemble tous ces voleurs, �a m'�tonnerais que ce ne soit pas un fait irr�el..."
 							."</p><p align='left'>- Il m'arrive m�m de pense quelques fois � une sorte d'usine a monstre-voleurs, une sorte de g�n�rateur qui sortirais des entrailles de la terre des m�chants-pas-beaux qui ne penserait qu'a l'argent pendant le temps o� ils ont plus dans leur village d'origine..."
 							."</p><p align='left'>- Mais ce genre de chose n'est pas trop possible de nos jours..."
 							."</p>";
 							echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 							echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=320'>Dis-m'en plus sur la causalit� magique.</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=322'>Dis-m'en plus sur le mage .</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=323'>Dis-m'en plus sur le chaman .</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=321'>Dis-m'en plus sur les malandrins .</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=324'>Dis-m'en plus sur les gens de la vieille ville .</a>"
 								."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=3'>Poser une autre question sur les lieux.</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question sur un autre sujet.</a>";
 						break;
 					case 33:
 						//parc
 						echo "<p align='left'>Le parc est le seul endroit paisible du village, il y aun banc et une fontaine, quelques arbres du parc perdent leurs feuilles pendant l'hiver, mais cela n'est pas grave... Le garde du village se prom�ne souvent par ici de m�me que les habitants du village</p>"
 							."<p align='left'>Il est possible qu'un de ces jours vous voyez un homme faire des rondes autour de la fontaine pendant plusieurs heures, c'est le mage qui a perdu la boule qui essaye de reprendre contact avec la r�alit�, il fait ca les jours de grands vents comme pour esayer de retrouver les anciennes formules perdues de sa m�moire...</p>";
 						echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=331'>Dis-m'en plus sur la  fontaine .</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=332'>Dis-m'en plus sur le banc .</a>"
 								."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=3'>Poser une autre question sur les lieux.</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question sur un autre sujet.</a>";
 					break;
 						case 331:
 							//la fontaine du parc du village
 							echo "<p align='left'>La fontaine est aussi vieille que le village lui m�me, il paraitrait m�me qu'elle existait avant la contruction du village. Elle se trouvait au milieu d'une clairi�re qui n'appartenait qu'au d�mon de la for�t, non loin de l�...</p>"
 								."<p align='left'>Le village se serait contruit autour comme un chateaux de carte et de pierres. Certains pr�tendent m�me q'une sorci�re ou une f�e (on ne sait pas grand chose l� dessus), habitait l'eau qui jaillisait de l'unique jet de la sculture. Personne ne sait qui aurait taill� la pierre la composant...</p>";
 							echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=332'>Dis-m'en plus sur le banc .</a>"
 								."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=3'>Poser une autre question sur les lieux.</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question sur un autre sujet.</a>";
 						break;
 						case 332:
 							//le banc du parc
 							echo "<p align='left'>Le banc permet de se reposer pendant quelques instant, mais le garde n'aime pas que l'on s'y trouve, peut le consid�re -t-il comme sacr� ?!? Vous pouvez vous y coucher mais attention au garde, il vous feras payer une taxe s'il vous trouve dessus en train de dormir...</p>"
 								."<p align='left'> - 10 pi�ces d'or c'est le prix � payer pour pouvoir rester sur le banc du parc... A ce prix l�,il vaut mieux se retrouver dans un lit au chaud, ici � la taverne...</p>";
 							echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=331'>Dis-m'en plus sur la fontaine .</a>"
 								."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=3'>Poser une autre question sur les lieux.</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question sur un autre sujet.</a>";
 						break;
 					case 34:
 						//forgeron
 							echo "<p align='left'>La forge se trouve au bord de la falaise. Il faut prendre un petit chemin qui se trouve juste derri�re l'�glise lors que l'on va vers la for�t.</p>"
 								."<p align='left'>Le forgeron n'as pas son pareil pour cr�er des armes,et il est le seul dans le village a pouvoir vendre des objets en m�tal, et je vous jure qu'il sont garatit a vie...</p>"
 								."<p align='left'>Quelques fois il cr�� des objets qui sont un peu bizarre, qui ressemble plus � des scultures qu'a des objets de combats, mais ceux l� il ne les vends pas... C'est un travail d'artiste: le m�tal...</p>";
 							echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>"
 								."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=3'>Poser une autre question sur les lieux.</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question sur un autre sujet.</a>";
 					break;
 					case 35:
 						//brocanteur
 							echo "<p align='left'>Le brocanteur qui se trouve sur le chemin qui m�ne � la tour, juste avant la sortie du village, sur la gauche, vend toutes sorte d'objets, des potions, et de la nourriture. Il s'amuse de temps en temps a faire des sacoches en cuirs qui permettent de garder les objets qu'il vend sur lui...</p>"
 								."<p align='left'>Il est gentil m'ais un brin pick-pocket, avec un soupsons de gripsous ce qui fait de lui un veritable arnaqueur, prennez garde � �tre bien �veill� lorsque vous marchander avec lui car il ne laisseras pas passer la moindre piecette d'or...</p>";
 							echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>"
 								."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=3'>Poser une autre question sur les lieux.</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question sur un autre sujet.</a>";
 					break;
 					case 36:
 						//tailleur
 							echo "<p align='left'>Le tailleur r�side au sein de la vieille ville, il ne vends que des habits en tissu. Il n'est pas tr�s riche mais il sait donner au personnes qui sont dans le besoin...</p>"
 								."<p align='left'>Certaines de ses tuniques ont �t� envout�s par les hommes qui l'ont pr�c�dement port�, c'est pour cela qu'il arrive que certaines soit tr�s ch�res... mais je vous pr�viens d'avance, les prix ne sont pas toujours la r�alit� de ce qu'il propose...</p>";
 							echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>"
 								."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=3'>Poser une autre question sur les lieux.</a>"
 								."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question sur un autre sujet.</a>";
 					break;
 				case 4:
 					//combats
 				echo "<p align='left'>- Alors les combats...."
 						."</p><p align='left'>- Il n'y pas grand chose � dire sur les combats, ceux-ci utilisent principalement les caract�ristiques de Force, pour les d�gats, de Dexterit�, pour les chances de toucher, et de vitalit�, pour les points de d�gats que l'on peut encaisser, et enfin la fatigue, pour savoir si l'on a encore assez de force pour finir le combat."
 						."</p><p align='left'>- Vous pouvez aussi taper � diff�rents endroits sur le monstre que vous combattez!"
 						."</p><p align='left'>- Veux-tu en savoir plus ?" 
 						."</p>";
 						echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 						echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=40'>Dis-m'en plus sur les caract�ristiques utilis�es.</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=41'>Dis-m'en plus sur les endroits de frappes .</a>"
 							."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question.</a>";
 				break;
 					case 40:
 						//caracteristiques utilis�es lors des combats
 					echo "<p align='left'>- Alors � propos de l'utilisation de caract�ristiques dans les combats...."
 						."</p><p align='left'>La vitalit� conditionne les nombre de coups que l'on peut encaisser, ce sont les points de vie de notre personnage."
 						."</p><p align='left'>Pour les d�gats que l'on fait et le pourcentage de chance de toucher le monstre, il existe une diff�rentiel entre le monstre ,et la force ou la dext�rit� du personnage <br>......<br>M'Enfin.... je ne vais pas vous divulger comment fonctionne le jeu ...."
 						."</p><p align='left'>Enfin, si l'on tombe � 0, nous ou le monstre, en fatigue lors d'un combat on, nous ou le monstre, peut en profiter pour achever l'adversaire...<br>Alors faites bien attention � la fatigue lors des combats..."
 						."</p>";
 					echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 					echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=41'>Dis-m'en plus sur les endroits de frappe .</a>"
 						."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question sur un autre sujet.</a>";
 					break;
 					case 41:
 						//endroit de frappe
 					echo "<p align='left'>- Alors a propos des endroits de frappe...."
 						."</p><p align='left'>On peut taper sur le corps, c'est la cible la plus facile mais aussi celle qui fait le moins de d�gats"
 						."</p><p align='left'>On peut aussi toucher la t�te, si on y arrive et l� ca fait mal au monstre!"
 						."</p><p align='left'>Enfin, on peut toucher les jambes et ca fait moins mal mais c'est aussi plus facile que de taper dans la t�te"
 						."</p>";
 					echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 					echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=40'>Dis-m'en plus sur les caracteristiques utilis�s.</a>"
 						."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>Poser une autre question sur un autre sujet.</a>";
 					break;
 				case 5:
 					//lui payer un verre
 				echo "<p align='left'>- Vous voulez me payer un verre...."
 						."</p><p align='left'>- Il faut savoir que je n'aime que la Mousse de la Salamandre."
 						."</p><p align='left'>- Vous boirez peut-�tre un coup avec moi?"
 						."</p>";
 						echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 						echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=50'>Non... D�sol�, je n'aime pas trop la bi�re.</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=51&Energie=100&AjoutOuSuppr=0&Vie=5&AjoutOuSupprVie=0&Or=8&Retrait=1'>Oui... Volontier!</a>";
 				break;
 					case 50:
 						//on ne boit pas
 					echo "<p align='left'>- Dans ce cas je crains de devoir refuser votre offre, je n'aime pas beaucoup boire seul"
 						."</p>";
 					echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 					echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=500'>[Insister]</a>"
 						."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>[Ne pas Insister]</a>";
 					break;
 						case 500:
 							//on insite
 						echo "<p align='left'>- Non!!"
 							."</p>";
 						echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 						echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=501'>[Insister]</a>"
 							."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>[Ne plus insister]</a>";
 						break;
 						case 501:
 							//on insite
 						echo "<p align='left'>- Nooooon!!"
 							."</p>";
 						echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 						echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=502'>[Insister]</a>"
 							."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>[Arreter insister]</a>";
 						break;
 						case 502:
 							//on insite
 						echo "<p align='left'>- Noon Non et Non!!"
 							."</p>";
 						echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 						echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=503'>[Insister]</a>"
 							."<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>[Arreter insister]</a>";
 						break;
 						case 503:
 							//on insite
 						echo "<p align='left'>- Non c'est non !!"
 							."</p>";
 						echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 						if ($_SESSION['Sag']<25){
 						echo "<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=504'>[Insister]</a>";
 						}
 						echo "<br><br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=1'>[Arreter insister]</a>";
 						break;
 						case 504:
 							//on insiste trop
 						$_SESSION['erudit'] = 4;
 						echo "<p align='left'>- Je vous ai dit que je ne d�sirais pas boire seul...<br>Veuillez bien quitter ma table maintenant, ".$_SESSION['Prenom']."."
 							."</p>";
 						echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 						break;
 
 					case 51:
 						//on boit avec lui
 					if(!isset($_GET['etat'])){
 						$_SESSION['biereBu'] += 5;
 					}
 					echo "<p align='left'>Vous commander deux mousse de la Salamandre a Kr�m, qui vous les apporte aussit�t"
 						."</p><p align='left'>- Alors vous voulez savoir quelque-chose de plus ?"
 						."</p>";
 					echo "<center><img src='images/fioriture.png'></center>";
 					echo	"<a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=2'>Parlez-moi des caract�ristiques incrites sur la fiche.</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=3'>Parlez-moi des lieux de la ville.</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=4'>Parlez-moi des combats.</a>"
 							."<br><a href='D_Taverne_TableErudit.php?dialogueErudit=5'>[lui payer un verre]</a>";
 					break;
 			}
 
 			echo "<br><br><a href='taverne.php?DejaEntre=1'>Quitter la table.</a>";
 			?>
 			</td>
 			<td width="300">
 			<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center">
 				<tr>
 					<td background="images/bordure_01.gif" width="14" height="19">
 					</td>
 					<td background="images/bordure_02.gif" width="272" height="19">
 					</td>
 					<td background="images/bordure_03.gif" width="14" height="19">
 					</td>
 				</tr>
 				<tr>
 					<td background="images/bordure_04.gif" width="14" height="193">
 					</td>
 					<td width="272" height="193" align="center" valign="center">
 						<?php
 							echo "<img src='images/dessins/P_tableErudit.jpg' border ='0' width='272' height='193'>";
 						?>
 					</td>
 					<td background="images/bordure_06.gif" width="14" height="193">
 					</td>
 				</tr>
 				<tr>
 					<td background="images/bordure_07.gif" width="14" height="18">
 					</td>
 					<td background="images/bordure_08.gif" width="3" height="18">
 					</td>
 					<td background="images/bordure_09.gif" width="14" height="18">
 					</td>
 				</tr>
 			</table>
 			</td>
 		</tr>
 	</table>
 	</td>
 	</tr>
 </table>
 </body>
 </html>
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